Як зрабіць анімацыю Рэагаваць музыкі ў After Effects

Такім чынам, вы хочаце кавалак анімацыі рэагаваць на ваш Стук б'ецца з апошніх тэхна танец падзенне? Хто не робіць! Давайце паглядзім, як зрабіць гэта адбылося з дапамогай Adobe After Effects, так выскачыць, якія адкрываюцца або спампаваць бясплатную пробную версію і давайце пагрузіліся ў!

Так давайце спачатку правесці хуткі другі размова пра тое, якія анімацыі працуе з гэтым эфектам. Наогул кажучы, гэта будзе больш абстрактным, Trippy стылі, якія добра рэагуюць на гэтую тэхніку. Гэта не будзе вялікай метад, каб атрымаць характар, каб танчыць вакол экрана пад музыку, але калі вы хочаце пульсавалы святло або халодны тэхна кальцо гэта месца быць.

Find Music працаваць з

Цяпер, як толькі мы пачалі уверх After Effects давайце знайсці кавалак музыкі для працы прэч. Мы будзем выкарыстоўваць Welcome Home (санаторый) Металік, але вы можаце выкарыстоўваць усе, што вы хочаце. Free Music Archive з'яўляецца добрым рэсурсам, а калі вы шукаеце кавалак музыкі для выкарыстання ў відэа вы збіраецеся ў канчатковым выніку публікацыі на Youtube, калі вы хочаце, каб пазбегнуць яго знеслі. Акрамя таго, музыка, якая мае вялікія хіты і бас, як правіла, лепшы спосаб пайсці на гэты эфект, чымсьці больш мяккі, так што майце гэта на ўвазе, а таксама песні без песні, як правіла, працуюць лепш, як добра. After Effects губляе шмат змены ў песні, калі справа з тэкстамі, але для нашага прыкладу, мы будзем выкарыстоўваць вялікая уступ да Metallica, так што гэта будзе працаваць нармальна.

Імпарт музыкі ў After Effects

Пасля таго, як мы імпартавалі нашу частка музыкі ў After Effects, давайце перацягнуць яго ўніз на абразок новага складу ў ніжняй часткі нашага акна праекта, каб стварыць кампазіцыю, якая з'яўляецца даўжынёй нашай песні.

Далей, давайце створым просты квадрат цвёрдага працаваць. Мы ведаем, што гэта не крута тых кольца, але мы будзем прымяняць наш эфект гэта маштабавання так, што яна расце і сціскаецца з музыкай. Мы будзем рабіць эфект можа быць ужыты да чаго-небудзь, так што мы проста трымаць яго проста з маштабаваннем тут дзеля прыкладу, вы можаце ўжыць яго да прахалоднага стылю техы пазней самастойна, як толькі мы зразумелі, як гэта працуе.

Як перабольшваю Песню

Цяпер, калі мы маем гэтую ўстаноўку, давайце дадамо эфект да нашага аўдыё, так што мы можам перабольшыць песню, нават больш, каб паспрабаваць атрымаць лепшыя вынікі ад эфекту. Мы будзем прымяняць Bass & Treble эфект на яго, і ў залежнасці ад таго, які мы хацелі б нашу анімацыю, каб адказаць больш мы сагнуць яго ўверх, а другі ўніз. Так што, калі мы хочам, каб наша анімацыя рэагаваць больш басовых удараў, мы можам пракруціць яго да 100 і высокіх частот аж да -100, і наадварот, калі мы хочам, каб адказаць на трайным песні. Для нашага прыкладу мы будзем ўзмацняць высокія частоты.

Далей, мы хочам ператварыць наша аўдыё ў ключавыя кадры, і гэта вельмі лёгка. Проста пстрыкніце правай кнопкай мышы на нашым аўдыё высачыць у нашай часовай шкале і абярыце Keyframe Assistant, а затым выберыце канвертаваць аўдыё ў Keyframes. Вы ўбачыце новы аб'ект нуль з'яўляюцца пад назвай Audio Amplitude, і гэта, дзе ўсе ключавыя кадры, якія былі адаптаваныя з нашага аўдыё ўжывую. Калі вы абралі наш новы аб'ект нуля ў нашай шкале і націсніце U вы вернеце ўсе атрыбуты і іх ключавыя кадры.

3 Атрыбуты

Вы ўбачыце, у нас ёсць 3 атрыбутаў, левы канал, правы канал, і абодва канала. Як мы ўпэўненыя, што вы ўжо здагадаліся, гэта тое, што гуляе з левай калонкі, правай калонкі, і абедзве калонкі. Мы збіраемся сыходзіць з абодвух каналаў, каб трымаць рэчы простымі, і трымаць сябе арганізаваў мы падбярэм левы і правы каналы і выдаліць іх з нашай нулявы аб'ект.

Каналы маюць лятунок ў іх, і калі мы вычысціць праз наш графік вы павінны ўбачыць нумары змены слайдера на працягу ўсёй песні, але наш нулявы аб'ект не мяняецца. Гэта таму, што паўзункі шмат, як неіснуючы аб'ект, яны маюць значэнне, але не ўплываюць на тое, што яны непасрэдна далучаны да звычайна. Мы можам выкарыстоўваць, каб прымацаваць іншы атрыбут да гэтага слайдера і ён рэагуе на тое, што робіць паўзунок.

Цяпер вы ўбачыце, што паўзунок змены толькі трохі, шахта вагаецца ў раёне ад 10 да 20. Калі мы выкарыстоўваем, што наш эфект будзе вельмі тонкім, амаль занадта тонкім, каб зрабіць яго варта. Такім чынам, давайце ісці і павялічыць гэта значэнне, каб наш эфект больш драматычны і перабольшаны для нашай анімацыі.

Мы збіраемся зрабіць гэта выраз выкарыстоўваючы After Effects. Выраз гэта маленькае раўнанне, якое дзейнічае як кавалак кода, кажучы After Effects, каб зрабіць нешта канкрэтнае. У гэтым выпадку, мы збіраемся сказаць яму, каб павялічыць значэння гэтага паўзунка. Дык вось першае выраз вам трэба ўвесці:

Лінейны (значэнне, а, бы, х, у)

Што гэта азначае, што яна будзе змяняць значэння нашага паўзунка, так што, калі значэнне А, гэта будзе X, і калі значэнне B, то стане Y. Так, напрыклад, калі наша выраз выглядае наступным чынам: лінейны (значэнне, 0,50,10,100), які кажа, што, калі значэнне роўна 0, то ён будзе зменены да 10 і, калі гэта значэнне роўна 50 ён будзе зменены да 100.

Такім чынам, сёння мы хочам, каб высветліць, якія каштоўнасці для нашай індывідуальнай частцы музыкі будуць для нашых выразаў. Выберыце паўзунок і адкрыйце Graph Editor, націснуўшы на кнопку графіка на часовай шкале. Гэта выклікае шалёны гледзячы лінейны графік, і мы хочам, каб высветліць, што некаторыя з нашых сярэдніх значэнняў з'яўляюцца.

Па-першае, давайце высвятлім наш нізкі сярэдні, гледзячы на ​​якіх самыя нізкія кропкі на нашым графіку ёсць. Шахта каля 7. Гэта азначае, што мы хочам змяніць наша значэнне А быць 7, а значэнне X, каб быць усё, што мы хочам, каб наш новы найменшае значэнне быць, мы зробім маё 50.

Цяпер нам трэба наша сярэдняя высокае значэнне, так што глядзець на тое, дзе большасць кропак на піку лініі графіка з'яўляюцца і нюхам значэнне. Шахта каля 35 мы будзем казаць, што мы не павінны быць супер дакладнай, і мы заўсёды можам пайсці і наладзіць рэчы пазней.

Мы змесцім 35 на працягу B, і мы зробім наш Y ў 200. Такім чынам, мы кажам, што наша сярэдняя высокае значэнне 35 будзе значэнне 200 замест гэтага.

Цяпер, калі мы пракручваем праз наш графік вы павінны ўбачыць значна больш істотны зрух у значэннях на нашым слайдера. Гэта менавіта тое, што мы хочам, каб адбылося.

Такім чынам, цяпер давайце зробім наш цвёрды імпульс да музыкі з гэтымі новымі завышанымі значэннямі. Мы націснем мае цвёрдыя на маім графіцы і націсніце S, каб адкрыць яго маштаб, а затым мы Option або Alt пстрыкніце секундамер, каб выклікаць кантроль экспрэсіі. Тут мы будзем выкарыстоўваць Pick Whip, які з'яўляецца значком, які трохі вінтавая лінія, пстрыкнуць і перацягнуць з выраза Scale на Slider ў нашым Audio Amplitude пласта.

Гэта дадасць новае доўгае выраз у наша акно выразы памеру цвёрдага, вы маглі б увесці гэта ўсё з, але гэта нашмат прасцей у выкарыстанні счытвальную пугу. Тое, што гэты выраз кажа, што вы хочаце After Effects, каб адпавядаць маштабе нашага цвёрдага значэння паўзунка ў нашым Audio Amplitude пласце.

Цяпер, калі мы згуляем нашу анімацыю, вы павінны ўбачыць ваш цвёрды памер змяняецца ў залежнасці ад вашай музыкі. Та-да!

Рознагалоссі гэта не рэагуе, як менавіта вы хочаце яго, гэта тое, дзе вы, магчыма, прыйдзецца пайсці і ўдакладніць значэння ў гэтым выразе, так што гэта робіць анімацыю рэагаваць трохі больш аб тым, як вы хочаце, каб рэагаваць ,

Цяпер гэта так жа, як мы можам прымяніць музыку які закранае любы іншы элемент у After Effects. Ён можа кантраляваць свячэнне, аб'ектыў яркасць ўспышкі, становішча, паварот, размыццё, вы называеце гэта, усё, робячы той жа працэс, і проста выбраць ўзбівання любога эфекту, які вы хацелі б рэагаваць на паўзунок Amplitude канала аўдыё. Так весела і сходзяць з розуму!