Каманда прыпынку, хутчэй за ўсё, самая асноўная з усіх каманд сцэнарыя дзеянняў, а найбольш істотныя. Прыпынак у асноўным інструкцыя на мове праграмы ActionScript, які кажа ваш флэш-ролік, каб зрабіць паўзу на пэўным кадры, а не працягваць да канца анімацыі або на ровары да бясконцасці.
01 з 02
Мэта каманды прыпынку
Стоп каманды асабліва карысныя, калі вы гуляеце анімацыю перад паўзай, каб чакаць адказ карыстальніка; вы б ўставіць каманду прыпынку ў канцы анімацыі, калі адлюстровываюцца параметры для карыстальніка. Гэта прадухіляе анімацыю з прапускаючы міма опцый, не даючы карыстальніку магчымасць выбраць адзін.
02 з 02
Доступ да ActionScripts
У той час як на ActionScript з'яўляецца мовай праграмавання, бібліятэка Flash-дазваляе «пісаць» на мове фактычна не ўводзіць код самастойна. Каб ўставіць прыпынак у любы момант у вашай анімацыі, проста выканайце наступныя дзеянні:
- Стварыце новы пласт. Дадайце яго дзеянні, і ўставіць ключавы кадр на кадр , дзе вы хочаце , каб ваш флэш - ролік , каб спыніць.
- Пстрыкніце правай кнопкай мышы на ключавым кадры і абярыце Actions. Простая версія бібліятэкі ActionScript і інтэрфейс з'явіцца, з акном, якое дазваляе праглядаць любыя дзеянні, у цяперашні час прымяняецца да рамы, а таксама пашыраюць сьпісы катэгорый сцэнарыяў.
- Націсніце на катэгорыю Actions , каб разгарнуць яго, а затым Movie Controls падкатэгорыя , каб адлюстраваць спіс даступных каманд.
- Каб дадаць каманду супыну, або двойчы пстрыкніце на спісе для прыпынку ці ж націсніце і перацягнуць яго ў акно , якое адлюстроўвае на ActionScript для гэтага кадра. Вы таксама можаце націснуць кнопку "+" ў верхняй частцы акна, каб дадаць новы элемент сцэнара.
І гэта ўсё. Вы дадалі каманду супыну, якая раскажа фільм на паўзу на гэтым канкрэтным кадры, і працаваў з на ActionScript ўпершыню.