Як стварыць 3D Bump Map ў Photoshop

3D карты Bump з'яўляюцца картамі, што выкарыстоўваюцца ў 3D мадэляванні, каб штучна стварыць узнятыя тэкстуры без неабходнасці мадэляваць асобныя дэталі. Спроба змадэляваць дэталёвыя тэкстуры можа стварыць беспарадак тысяч дадатковых палігонаў, памножыць час мадэляваць экспанентна, ствараць нерэальныя перспектыўныя мадэлі, і павялічыць час рэндэрынгу і вылічальнай магутнасць смешных сум. Без рэалістычных 3D-тэкстур, хоць, 3D мадэлі могуць выглядаць плоска і мёртва.

Bump карты з'яўляюцца адказам; яны слаістай пад поўнакаляровых намаляванымі тэкстурамі, выкарыстоўвайце адценні шэрага сказаць праграмы 3D мадэлявання , як далёка выціскаць полигональных паверхняў, з чорнымі прадстаўляюць высокі экстрэмуму экструзіі і белы , які ўяўляе галіне плоскай, а адценні шэрага ўяўляюць рангі паміж імі. Напрыклад, калі вы тэкстуравання скуры яшчаркі, гуз карта для скуры можа выкарыстоўваць сярэдні ўзровень шэры ў якасці асновы для паверхні скуры, з белым для глыбокіх расколін і цёмных шэрых плям, якія прадстаўляюць падвышанымі, галечные areas-- ўсё гэта без мадэлявання адзінага ўдару або расколіны. Вы нават можаце выкарыстоўваць яго, каб зрабіць асабовыя блікі і цені здаюцца больш рэалістычнымі, або дадаць дэталі, такія як зморшчыны і маршчыны на мадэль адзення або брані.

Гэта просты спосаб дадаць шмат дэталяў без дадання шмат працы. Замест таго, каб ўручную пайсці і выбраць кожную няроўнасць, каб адарвацца ад мадэлі, карта рэльефу дазволіць аўтаматызаваць працэс для вас. Ён пакажа праграму 3D, каб змяніць шматкутнікі ў адносінах да вашай карце слупкоў для вас, а не вы таго, каб зрабіць гэта самастойна. Яна таксама робіць яго працэдурна, які можа дапамагчы паменшыць нагрузку на кампутары, калі ён ідзе, каб зрабіць гэта, калі б вы пайшлі і зрабілі ўвесь гэты БІП і наторкаецца сябе.

Стварэнне карты рэльефу ў Photoshop лёгка, асабліва калі вы ўжо стварылі карту тэкстуры з блікамі і ценямі, афарбаванымі ў колер. Асноўныя крокі:

  1. Альбо адкрыць існуючую каляровую тэкстуру або стварыць у Photoshop з дапамогай інструментаў малявання. Калі вы проста шукаеце агульныя тэкстуры, а не нешта канкрэтнае, напрыклад, зацяненне асобы, вы можаце выкарыстоўваць стылі пласта, такія як Pattern Overlay, каб стварыць паўтаральную тэкстуру. Для адмыслова афарбаваных дэталяў, вам спатрэбіцца дакладная карта, каб пераканацца, што колер афарбаваны блікі і цень выбудоўвацца з тэкстурай выдушвання гузы карты.
  2. Захаваць паўтонавыя копію карты. Для таго, каб ператварыць каляровую версію ў чорна-белы варыянт, выкарыстоўвайце функцыю Desaturate пад Image -> Adjustments меню. Калі вы згенеравалі тэкстуру , выкарыстоўваючы стылі пласта і шаблоны накладання, магчыма , спатрэбіцца выраўнаваць пласт , так што вашыя налады ўплываюць на тэкстуру і не толькі асноўны колер унізе.
  3. У залежнасці ад тыпу зацянення вы зрабілі, вы, магчыма, спатрэбіцца, каб інвертаваць малюнак. У арыгінальным каляровым варыянце вы б намалявалі цені цёмныя, і больш ўзнёслыя раёны будуць больш яркія, падвяргаюцца ўздзеянню асвятлення / тон у зацяненні. На карце рэльефнасці, хоць, светлыя ўчасткі ніжэй, а больш цёмныя вобласці вышэй, таму пакінуць яго як ёсць створым супрацьлеглы эфект ад таго, што вы збіраецеся: паднятая цень і патанулых момантаў. Вы можаце знайсці функцыю Інверсія ў тым жа месцы вы знайшлі функцыю Desaturate пад Image -> Adjustments меню.
  1. Вы, магчыма, спатрэбіцца наладзіць карту рэльефу, каб павялічыць кантраст паміж светлымі і цёмнымі абласцямі. Выкарыстоўваючы яго як ёсць, не можа стварыць глыбіню дэталізацыі, што вы шукаеце ў вашай тэкстуры. Вы можаце выкарыстоўваць / Яркасць інструмент Кантраст пад Image -> Adjustments меню для павышэння рэзкасці малюнка і павялічыць кантраст.
  2. Захавайце яго - пажадана ў фармаце без страт з высокім узроўнем дэталізацыі, як BMP / растравага малюнка, але вы павінны праверыць праграму 3D для сумяшчальнасці з фарматам малюнка.

Пасля таго як вы стварылі сваю бампы карту, усё, што вам трэба зрабіць, гэта імпартаваць яго ў праграму 3D анімацыі. Розныя праграмы маюць розныя спосабы інтэграцыі карт рэльефнасці ў мадэлі або полигональной паверхню, але элементы кіравання для карты рэльефнасці дазволіць вам вызначыць дыяпазон , каб пераканацца , узнятыя тэкстуры і дэпрэсіі ня прэсаваць да крайнасці або памяншаць маштаб настолькі мала , што яны наўрад ці паказваюць. Карта рэльефу ўяўляе сабой даволі зручны інструмент, калі гаворка ідзе аб даданні шмат дэталяў без дадання шмат працы.