Што такое каркаснае?

Ёсць пэўныя рэчы , неабходныя для разумення любога абмеркавання на 3D - анімацыі : косткі, шкілеты, адлюстраванне тэкстуры, ключавыя кадры, спіс можна працягнуць. Адна з гэтых рэчаў з'яўляюцца каркасным - але што такое каркасным, дакладна, і што ён выкарыстоўваецца?

Каркасны ў 3D мадэляванні

Каркасны з'яўляецца тое, што 3D-мадэль выглядае, калі карты і нават асобы палігонаў былі выдаленыя, каб пакінуць толькі контуры яго складовых шматкутнікаў, якія складаюцца з вектарных кропак, злучаных лініямі. Каркасны таксама можна назваць драцяной сеткай.

Для таго, каб зразумець, што каркасны выглядае, карціна куратніка ці нават ланцуг плота. Сцены складаюцца з дроту скручанай у злучаныя шматкутнага формы з пустой прасторай паміж імі. Цяпер уявіце сабе, прымаючы драцяную сетку з куратніка і абгортваць яго вакол бюста чыёй-то галава, пакуль дрот не згінаецца ў форму бюста. Гэта было б падобна на каркасны, толькі замест рэальнага драты ён выкарыстоўвае вектарныя кропкі.

Што робіць Каркасы карысным?

Каркасы могуць быць карысныя для цэлага шэрагу прычын. Калі вы спрабуеце распрацаваць палігон шчыпаць або складання праблемы, звязаную з пэўным пунктам вяршыні або лініяй, пераход на каркасным можа дапамагчы вам вызначыць прычыну. Каркасы таксама зрабіць хутка робіць, і калі вы хочаце, каб зрабіць тэставы рэндэру, каб паглядзець на тое, што не патрабуе шматкутнік паверхню або тэкстуру карты, вы можаце выразаць шмат часу з вашага працэсу анімацыі і ўдакладненні шляхі аказання каркаснага асновы.

Каркасы таксама эфектыўныя, калі вы адпаведнасць вашай 3D мадэлі для даведкі і патрэбныя не толькі перамяшчэння асобных кропак вяршынь у адпаведнасці з эталонным выявай або мадэлі, але павінны быць у стане ўбачыць спасылку праз мадэль вы ў цяперашні час працуеце на. Напрыклад, калі вы ствараеце маштабную мадэль Empire State Building на аснове фатаграфіі вы імпартавалі ў 3D Studio Max, гэта лягчэй фарміраваць контур вашай мадэлі на фота, калі вы можаце ўбачыць праз мадэль, як пры працы з калькі.

Калі вы спрабуеце, каб паменшыць колькасць палігонаў, каб скараціць час рэндэрынгу і паменшыць складанасць мадэлі, прагляд 3D-прастора ў каркасным рэжыме таксама можа дапамагчы вам убачыць, дзе ў вас ёсць занадта шмат палігонаў і можаце спрасціць мадэль. Некаторыя 3D-праграма нават мае магчымасць толькі праглядаць канкрэтную мадэль або мадэль у каркасным рэжыме, пакідаючы астатнюю частку сцэны поўнасцю або часткова нанесеныя на карце.

Іншыя добра выкарыстоўваць для каркасных мадэляў з'яўляецца правядзенне хуткай дэманстрацыі на канцэпцыях. Вы не хочаце марнаваць гадзіны, дні або тыдзень працуе на цалкам падрабязны, правільна адлюстраваны макет для канцэпцыі, што гэта ў паветры і можа быць вельмі лёгка збіты; замест гэтага вы б стварыць вельмі простую канцэптуальную мадэль і анімацыю, каб прадэманстраваць вашу каманду, кліент, або хто б там яшчэ можа быць ўцягнутая. Вы можаце нават стварыць некалькі макетаў, і выбраць той, які быў ухвалены для далейшага удакладнення і дэталізацыі мадэлі.

І, нарэшце, выкарыстоўваючы каркасы могуць зрабіць аніміраваць на больш павольным, стары кампутар значна хутчэй і прасцей , і можа паменшыць памер вашага тэставага рэндэрынгу файлаў. Калі ў вас павольны працэсар, і вы бяжыце анімацыі праграмнае забеспячэнне высокага класа, проста гледзячы на ​​складаную сцэну або паваротнымі камеру вакол у працоўнай вобласці можа зрабіць вашу праграму або нават ваш кампутар замарожвання або аварыі. Праца ў каркасным рэжыме зніжае нагрузку на працэсар і дае вам крыху больш свабоды, каб лёгка працаваць, хоць у рэшце рэшт, вам прыйдзецца перайсці на цалкам дэталізаваныя мадэлі і робіць, калі вы сапраўды хочаце, каб удасканаліць сваю анімацыю.