Структурныя лініі і восевыя лініі з'яўляюцца ключавой часткай працэсу малявання эскізаў як для традыцыйнай анімацыі і стандартнага малюнка і выкарыстоўваюцца, каб дапамагчы стварыць збалансаваныя, сіметрычныя фігуры з правільным размеркаваннем вагі поглядаў і перспектыўнымі. Хоць не кожны выкарыстоўвае іх, яны дапамагаюць на ўзроўні базавай эскіза, каб дапамагчы блакаваць фігуры, асабліва пры працы з людзьмі ці жывёламі - хоць яны ставяцца да амаль нічога з масай і глыбінёй, і могуць быць надзвычай карыснымі будынкамі або аб'ектамі, такімі як аўтамабілі. Дзеля гэтай дыскусіі, аднак, мы засяродзімся на цэнтры і структурных ліній у кантэксце характару малявання для анімацыі.
Цэнтральная лінія з'яўляецца менавіта тое, што гэта гучыць як: лінія, якая дзеліць лінію па цэнтры. Я звычайна пачынаю з палкай лічбы, перш чым ствараць поўны дызайн персанажаў і вызначыць сваю сярэднюю лінію, пачынаючы з круглай галоўкай. Лінія, праведзеная па кругавой галаве не толькі дадае глыбіню для мяне і цэментаў напрамкі галавы, але кажа мне, дзе рысы асоб будуць, так як цэнтральная лінія павінна праходзіць прама паміж вачыма, над дакладным кончыкам носа, і праз цэнтральны пік вуснаў.
Калі я малюю сімвал, які, стоячы перад цалкам наперад, цэнтральная лінія будзе прамая лінія ідэальна рассякае галаву на дзве вертыкальныя паўшар'яў. Для 3/4 стрэлу, хоць, я б выкарыстоўваць выгнутую лінію; было б пачынаць і сканчаць у тым жа месцы, што і прамой для франтальнай стрэл, але было б крывой вонкі, каб паказаць паварот галавы, пакідаючы паўмесяца на адным баку і овоид да іншага. Паўмесяц будзе складаць каля 25% плошчы круга, у той час яйкападобныя будзе складаць 75%. Нягледзячы на тое, размеркаванне нераўнамерна, гэта па-ранейшаму цэнтральная лінія, так як мы пакажам, дзе цэнтр асобы будзе, калі галава напалову адвярнуўся, і мы разглядалі яго ў перспектыве. Візуальны эфект практычна аналагічны 2.5D анімацыі .
Тое ж самае тычыцца сярэдняй лініі цела. Пры запуску з фігуркай, цэнтральная лінія ўяўляе само цела, але вы ў канчатковы выніку будынак вакол яго, як вы дадасце грубыя формы вашай фігуры па-над ім. Ваша цэнтральная лінія можа быць прамой лініі ад галавы да сцёгнаў, ці гэта можа быць карацей лінія, якая паказвае цэнтральную лінію шыі, іншы ад шыі да таліі, а другі ад таліі да пахвіны. Вы нават можаце выкарыстоўваць крывыя больш вадкасці, каб паказаць размеркаванне вагі і паставы ў кадры анімацыі вы збіраецеся маляваць. Важна тое, што вы майце на ўвазе, выгляд у перспектыве і намалюем цэнтральную лінію, адпаведна, у адносінах да становішча галавы.
Структурныя лініі дапамогі цэнтральнай лініі ў стварэнні вонкавага выгляду натуральнай паставы. Калі ў вас ёсць вашыя асноўныя лініі цэнтра, вы можаце дадаць структурныя лініі ўяўляюць сцягна, плечы, рукі і ногі, засяродзіўшыся галоўным чынам на перспектыву і кут. Калі ваш персанаж сутыкаецца з камеры ў лоб, структурныя лініі для іх плячэй і сцёгнаў будзе такой жа гарызантальная даўжыня па абодва бакі ад цэнтральнай лініі. Ногі і рукі могуць адрознівацца ў залежнасці ад таго, калі яны стаяць прама на ўвагу або горбячыся больш нядбайна з адной або абедзвюх сагнутыя - якія будуць уплываць на кут, але не даўжыню, структурных ліній для плячэй і сцёгнаў. Плоскасці цела пастаянна пераходзіць да процівагу адзін з адным; калі адна нага сагнутая, ўзвядзення правае сцягно уверх, левае плячо будзе расці, каб кампенсаваць гэта і правільна размеркаваць вагу. Гэта заўсёды важна, каб гэта размеркаванне вагі ў выглядзе пры пабудове персанажа пастаў.
З пункту гледжання перспектыўнай, структурныя лініі з'явяцца пакараціць і звужацца, як яны адыдуць на адлегласці. Структурная лінія, якая паказвае плечы будзе карацей на баку далей ад камеры, чым лінія на баку, якая бліжэй да камеры, і ў залежнасці ад паставы часта з'яўляецца на схіл уніз ці ўверх. Лініі, якія прадстаўляюць рукі і ногі будзе карацей на далёкай баку, а таксама таму, што адлегласць робіць канечнасці з'яўляюцца карацей.
Важна памятаць , калі анімацыя павінна працаваць з восевымі лініямі і структурнымі лініямі ад кадра да кадра і пераканайцеся , як персанаж рухаецца гэтыя лініі плаўна перацякаць , як вы малюеце вашыя ў пасярэднік. Калі вы пачынаеце з дапамогай гэтых ліній у папярэдніх накідах, вы выявіце, што, як вы будуеце анімацыю персанажаў па-над ім, вы будзеце мець значна больш натуральна, праўдападобна рух, які пазбаўляецца ад якіх-небудзь праблем з драўляным, нязручным рухам.