Якія Keyframes?

Два вельмі агульныя пытанні, калі людзі пачынаюць ад пагружэння ў свет анімацыі з'яўляюцца; што ключавы кадр? А што ключавы кадр мастак? Давайце высвятлім разам, мы будзем!

Анімацыя, як вы можаце і не ведаць, з'яўляецца серыяй малюнкаў нанізаны разам , каб стварыць ілюзію руху. Калі мастак садзіцца, каб стварыць дзеянне для яго анімаванага персанажа, якога ён ці яна будзе выцягваць ўсе дзеянні ва ўсіх яго нюансах, калі яны хочуць, каб стварыць пераканаўчы кавалак анімацыі, каб паглядзець.

Выкарыстанне ключавых кадраў у анімацыі

Адзін з паспяховых спосабаў зрабіць гэта з дапамогай ключавых кадраў. У маляваны анімацыі, ключавы кадр з'яўляецца канкрэтным кадрам ў анімацыйным руху, аніматар выкарыстоўвае ў якасці арыентыру для пабудовы астатняй часткі яго працы вакол. Гэта літаральна ключавы кадр, ключ, як у важна не ключ, як у ключы, як ключ дзверы.

Скажам, мы аніміраваць хтосьці кідае ў бейсбол, і мы павінны высветліць, як пачаць працу. Мы можам пачаць з выбару некалькіх ключавых кадраў і працаваць адтуль. Можа быць, першы ключавы кадр ён гатовы кінуць мяч з ім у яго пальчатку.

Другі ключавы кадр мы маглі б зрабіць на паўдарогі праз поле, а апошні ключавы кадр быць пасля таго, як ён кінуў мяч з яго нагой ўверх у паветры, як ён балансуе сябе.

Пабудова Астатняй анімацыі

З гэтых ключавых кадраў, мы можам працаваць і будаваць у астатняй частцы анімацыі. Там няма вызначэння мноства адносна таго, што павінна ці не павінна быць ключавым кадрам, але звычайна патрабуецца, каб выбраць тое, што з'яўляецца істотнай ці важнай паставай ў анімацыі. Так што, калі мы робім камусьці скакаў у балеце, магчыма, мы б зрабіць 3 ключавыя кадры да таго, у сярэдзіне і ў канцы скачка.

Дэталь у Keyframes

Keyframes таксама, як правіла, мае найбольш дэталь ўсіх кадраў у рамках акцыі. Вы знойдзеце , як вы анімацыю вы можаце выразаць шмат кутоў тут і там, але ключавыя кадры дапамагаюць, пераканаўшыся , што характар вы аніміраваць заўсёды ўзыходзіць да падставы і ня заземлены , незалежна ад таго , колькі мазкоў вы можаце выкарыстоўваць.

выгада Keyframes

Так што карысць ад выкарыстання ключавых кадраў? Ну, калі вы ідзяце, каб ажывіць нешта прыемна ведаць, куды вы збіраецеся. Калі вы робіце маляваную анімацыю можа быць лёгка страціць след, дзе рука павінна ісці ў дзеянні, і ключавыя кадры даюць вам добрыя гід, каб прытрымлівацца, каб вы маглі ведаць, дзе вы павінны рухацца усе біты і часткі, як вы аніміраваць.

Keyframes ў кампутарнай анімацыі

У кампутарнай анімацыі, як After Effects або Cinema 4D, ключавы кадр падобны на гэта ў маляваны анімацыі, але гэта кажа кампутара, дзе запоўніць рэчы. Калі мы рухаемся мяч праз экран мы будзем мець два ключавых кадраў, адзін злева і адзін справа. Мы гаворым кампутара, што гэтыя дзве ключавыя кадры, дзе жыве гэты аб'ект, а кампутар затым ідзе і запаўняе ўсе сярэднія кадры з дапамогай анімацыі.

Так кампутарная анімацыя ключавых кадры працуюць вельмі падобныя на ручную цягу ключавых кадраў, толькі замест таго, каб вы збіраецеся і запаўненнем кадраў паміж ключавымі кадрамі кампутар робіць гэта для вас. Зручны дэндзі матэрыял.

Што & # 39; са Keyframe Выканаўца

Так што ключавы кадр мастак? У традыцыйнай маляваны анімацыі ў студыі, вы б канкрэтныя ключавыя кадры мастакоў, каб зрабіць ключавыя кадры аніміраванай паслядоўнасці. Яны часта будуць тыя, хто мог бы быць гэтак жа дакладным стыль, а таксама аніматары, якія былі найбольш таленавітымі або былі там даўжэй. Затым яны будуць перадаваць ключавыя кадры на inbetweener, які будзе аніміраваць ўсе кадры паміж гэтымі ключавымі кадрамі.

амаль У цяперашні час усіх студый, якія робяць традыцыйную анімацыю будуць мець свае ключавыя кадры мастакоў у доме і перадаць яго на знешні запар Inbetweeners недзе, як Паўднёвая Карэя або Канада.

Так, у цэлым, ключавы кадр у традыцыйнай анімацыі асобныя кадры ў дзеянні, аніматар малюе адмыслова загадзя, каб выкарыстоўваць у якасці кіраўніцтва, як яны ці іншы аніматар ўваходзіць і запаўняе астатнія кадры паміж ключавымі кадрамі. У кампутарнай анімацыі ключавыя кадры кадры, якія загадваюць кампутара, на якім аб'ект або сімвал павінен быць і калі, так што ведае, чым запоўніць паміж гэтымі ключавымі кадрамі.