Флэш-анімацыя 10: Стварэнне новай сцэны

01 з 06

Ўвядзенне ў Scenes

Цяпер, калі мы атрымалі кнопкі, нам трэба стварыць варыянты, каб пайсці з гэтымі кнопкамі. Для таго, каб зрабіць гэта, мы збіраемся зрабіць новыя сцэны ў Flash; сцэна падобная на кліп фільма , які можна разглядаць як адзінае цэлае ўсё па сабе , і размешчанага вакол іншых кліпаў. Калі ў вас ёсць некалькі сцэн у кіно флэш без якіх - небудзь прыпынкаў ў канцы іх, то ўсе вашыя сцэны будуць гуляць паслядоўна ў парадку іх стварэння. Вы можаце змяніць гэты парадак, або ўставіць кропку ў канцы любой сцэны, якая прымусіць сцэну ўтрымліваць да тых часоў, трыгер (напрыклад, націск кнопкі) не накіроўвае яго пайсці і гуляць іншую сцэну або выканаць іншае дзеянне. Вы можаце таксама выкарыстоўваць на ActionScript для кіравання парадкам , што сцэны гуляюць у, і як часта.

Для гэтага ўроку мы не будзем рабіць якой-небудзь на ActionScript; мы проста дадаць новыя сцэны ў нашу анімацыю, па адным для кожнага варыянту, які мы стварылі кнопкі для.

02 з 06

Стварэнне новай сцэны

Калі вы глядзіце вышэй асноўнага этапу рэдагавання, вы ўбачыце значок з надпісам «Scene 1», якое пазначае, што гэта сцэна, якую мы знаходзімся ў дадзены момант. Каб стварыць новую сцэну, вы пяройдзеце ў галоўнае меню і націсніце Вставка-> Scene.

Вы адразу змясціць на пусты палатно (чорны шахты, таму што гэта мой дакумент колеру) з надпісам «Сцэна 2»; гэта будзе выглядаць сцэна 1 цалкам знікла, але не панікуйце. Калі вы паглядзіце ў правай частцы панэлі над сцэнай, але ніжэй шкалы часу, ёсць тры кнопкі: адзін выпадальны спіс, які паказвае працэнт маштабавання, адзін, які выглядае як геаметрычныя фігуры з чорнай стрэлкай у ніжнім правым куце, якая пашырае паказаць спіс усіх аб'ектаў у сцэне, і той, які выглядае як маленькі значок вагонкі рэжысёра з другога стрэлкай у правым куце. Пры націску на што адзін будзе пашырацца, каб паказаць спіс усіх сцэн у фільме, з бягучым правяраемым; Вы можаце націснуць на любы з ў спісе, каб пераключыцца на яго.

03 з 06

Новыя публікацыі Scene

Замест таго, каб скапіяваць мае кадры, якія змяшчаюць Лекс над ад маёй першай сцэны, я збіраюся сабраць яго на новым этапе з нуля, выкарыстоўваючы мае імпартаваныя GIFs з маёй бібліятэкі. Прычына, па якой я раблю гэта таму, што калі я капіюю відэакліпы з маёй апошняй сцэнай, то я ў канчатковым выніку дублюючы руху, а таксама. У той час як агульныя руху, якія выкарыстоўваюцца ў значнай ступені добра для выкарыстання практычна ў любым месцы, якое не патрабуе спецыфіка, я не хачу што - я проста хачу Lex быць яшчэ ў пэўнай позе, з якія рухаюцца толькі яго галава і рот. Вы заўважыце, што я паўторна левую руку, каб прымусіць гэта выглядаць трохі больш натуральным, а з другога боку, быў адкрыты від на ўнутраным боку далоні; Я проста адлюстроўваў руку з дапамогай Free Transform інструмента. Гэта не зусім ідэальна, але я павінен быў бы зрабіць цалкам новую руку, каб зрабіць гэта дакладна, і я не турбуюся пра тое, што прама цяпер.

04 з 06

Завяршэнне новай сцэны

Зараз ідзе частка, дзе я жыву гэтую сцэну, каб паказаць канчатковы вынік выбару карыстальніка. Вы павінны ведаць, як стварыць простую анімацыю, каб адлюстраваць свой выбар карыстача ў цяперашні час, так што я не буду хадзіць вас праз крокі гэтага. Стварэнне любога канчатковага выніку радуе Вас за першы варыянт; у маім выпадку, мой першы варыянт быў блакітны кашулі, так што я буду маляваць у сіняй кашулі з дапамогай інструмента Пяро (я не буду проста трымаць яго простым і перасоўваючы мыш яго, нічога фантазіі) з невялікім каментаром ад Lex і некалькі невялікіх рухаў галавы. Не забывайце руху рота, а таксама.

05 з 06

дубляванне сцэны

І гэта варыянт адзін, з шляху. Каб зрабіць другі варыянт, нам не трэба, каб пачаць яшчэ раз з нуля; у маім выпадку, адзінае, што мне трэба, каб змяніць гэта тэкст і колер кашулі, так што няма ніякай неабходнасці перарабляць усё, што яшчэ раз. Замест гэтага мы будзем выкарыстоўваць дыялог сцэны , каб дубляваць сцэну , перш чым змяніць яго.

Вы можаце адкрыць гэты дыялог, перайшоўшы ў Modify-> Scene (Shift + F2). Гэта акно ўтрымлівае вашы асноўныя элементы кіравання сцэны; тут вы можаце выдаляць, дадаваць або дубляваць сцэны, перамыкацца паміж імі, а таксама ўсталяваць парадак, што яны гуляюць у перацягваючы іх у спісе

Для таго, каб дубляваць сцэны 2, проста націсніце на яго, а затым націсніце на кнопку далёкая левым у ніжняй частцы акна. Новы спіс будзе адлюстроўвацца пад назвай «Сцэна 2 копіяй»; двойчы пстрыкніце на ім, каб перайменаваць яго ў Scene 3 (або любы іншы варыянт па вашаму выбару).

06 з 06

Рэдагаванне паўтаральных сцэн

Вы можаце націснуць на Сцэне 3, каб пераключыцца на яго, а затым адрэдагаваць яго, каб адлюстраваць ваш выбар для другога варыянту. Тады зараз вы павінны зрабіць, калі ў вас ёсць больш двух варыянтаў; проста трымаць дублявання (калі вашыя варыянты падобныя і не патрабуюць цалкам новай зборкі / анімацыі) і рэдагавання, пакуль вы не скончыце. У наступным ўроку мы будзем звязаць кнопкі з кулісамі для новага ўрока на ActionScript.