Як выкарыстоўваць агні ў After Effects

Адным з самых вялікіх пераваг After Effects з'яўляецца яго здольнасць ствараць студыі 3D - анімацыі . Разам з тым ёсць магчымасць ствараць святло, падобнае на больш канкрэтызаваны 3D праграм, такіх як Maya або Cinema 4D. Але як агні працуюць у After Effects і як вы іх выкарыстоўваеце? Давайце паглыбімся ў і праверыць яго.

Пасля таго, як Effect & # 39; 3D сек з'яўляецца 2.5D

After Effects версіі 3D не з'яўляецца на самай справе 3D, як вы маглі б думаць пра яе ў тэрмінах фільма Pixar або відэагульні. Гэта сапраўды 2.5D - з аб'ектаў маюць вышыню і шырыню , але не любой глыбіні , хоць вы можаце скласці іх адзін на аднаго і ствараюць ілюзію глыбіні.

Гэта значна больш падобна на стыль Паўднёвага Парку (хоць South Park ствараецца ў Maya). Гэта як калі ў вас ёсць кавалачкі паперы, якія вы можаце падтрымаць і паставіць у Z прасторы; яны самі па сабе сапраўды не маюць які-небудзь глыбіні да іх, але вы можаце стварыць сцэну з глыбіні ў ім. Гэта можа быць крыху больш складана , каб абгарнуць вакол галавы , але прытрымлівацца яго , таму што , як толькі вы разумееце , як 3D працуе ў After Effects вы можаце стварыць некаторыя сапраўды акуратныя анімацыі і эфектаў з дапамогай праграмы.

Стварэнне вашай кампазіцыі

Так поп адкрыць After Effects праграму і давайце створым новую кампазіцыю, выбраўшы Склад> Новы Склад або націснуўшы спалучэнне клавіш Command N. Гэта выкліча акно New Comp. Назва яго «Light Test» ці нешта разумнае, як гэта так, мы можам паспрабаваць умацаваць добрыя арганізацыйныя навыкі пры працы ў After Effects. Зрабіць гэта 1920 1080 (які заўсёды павінен быць ваш працоўны стандарт). Усталюйце частоты кадраў да 23.97 і зрабіць яго каля 10 секунд. Пасля таго, як мы зрабілі ўсё, што націсніце кнопку ОК.

стварэнне святла

Цяпер, калі ў нас ёсць кампазіцыя створана, давайце створым святло. У вашым расчыняецца меню ў верхняй частцы экрана абярыце Layer> New> Light. Вы таксама можаце пстрыкнуць правай кнопкай мышы на часовай шкале або працоўнай вобласці і абярыце New> Святло там, або выкарыстаць спалучэнне клавіш пераключэння Command Alt L.

Пасля таго, як мы зрабілі, што вы павінны ўбачыць акно Налады Light ўсплывае на экране, тут мы можам кантраляваць, якое святло гэта, а таксама тое, што яго характарыстыка. У нас ёсць некалькі варыянтаў, Parallel, Пляма, кропка, і Ambient. Лёгкія варыянты, якія я бачыў найбольш часта выкарыстоўваюцца і што я выкарыстоўваю больш за ўсё, кропка і пляма, але давайце паглядзім, што кожны від святла, як.

паралельны свет

Паралельны свет нешта накшталт запальваць асвятляльнік. Гэта стварае самалёт, які выступае па-за святла ад яго, а не ён з'яўляецца асобнай кропкай. Паралельныя агні звычайна нагоды больш раўнамерна размеркаванае колькасць святла ў больш шырокай вобласці з больш паступовым ападае з цэнтра.

пляма святла

Пражэктар ў After Effects працуе сапраўды гэтак жа, як цэнтр увагі ў рэальным жыцці; гэта адзіны пункт, які вы можаце імкнуцца вакол і кропак на рэчах. Яны, як правіла, менш, больш круглыя ​​сфакусаваныя светлавыя прамяні, якія вы можаце кантраляваць, наколькі шырока або звужаюць гэта, а таксама, як рэзкае падзенне адкл. Кропкавыя, як правіла, выкарыстоўваецца для вылучэння пэўнай часткі кадра; астатняе ў чорнай цені з даволі рэзкім ападае.

кропкавая крыніца святла

Кропка святло, як калі б вы ўзялі лямпачку і прыпынілі яго з дроту і выкарысталі гэта, каб асвятліць рамку. Гэта кропка святла, вы можаце перасоўвацца, але без дадатковых асаблівасцяў увагі, як здольнасць рэгуляваць шырыню. Для таго, каб кантраляваць вобласць кропкавай крыніцы, вы кантраляваць яго яркасць, таму чым ярчэй кропка святла больш сцэны ён збіраецца паказаць, але ён таксама пачне выдзьмуць ўсё, што непасрэдна вакол кропкі гэтага святла.

навакольны свет

Навакольны свет стварае асвятленне для ўсёй сцэны, але без магчымасці манеўраваць або змясціць гэтае святло ці кантраляваць гэта конус або Falloff непасрэдна. Навакольны свет найбольш блізка Relatable да сонца; яна асветліць ўсю сцэну, але вы не маеце шмат кантролю над ім. Навакольны свет будзе выкарыстоўвацца часцей за ўсё, калі вы хочаце, каб паўплываць на асвятленне ўсяго кадра.

Ужываючы святло да сцэны

Каб даведацца, як выкарыстоўваць святло ў After Effects, давайце выкарыстоўваць опцыю пляма святла, таму што будзе мець большасць варыянтаў ўнутры яго для нас, каб гуляць з і вучыцца. Тыя ж метады дастасавальныя да ўсіх іншых формаў агнёў, яны проста маюць некалькі менш магчымасцяў, чым у цэнтры ўвагі робіць, але ўсё тыя ж прынцыпы дастасавальныя і да іх, як гэта робяць у цэнтры ўвагі.

Выберыце Пляма з меню Light Type і давайце праверыць іншыя магчымасці. У нас ёсць колер нашага святла, змяняючы гэта (відавочна) змяніць колер вашага святла. Я лічу, што выкарыстанне белага святла з трохі жаўтлявым адценнем да яго стварае лепшы, самы рэальнае пачуццё святла.

Гэта тое, што вачэй людзей найбольш прывык, таму я лічу, што добра, каб паспрабаваць пераймаць, што, калі вы можаце. Далей, мы маем інтэнсіўнасць, меру таго, наколькі яркае святло. Зараз, давайце трымаць яго на 100%; ісці ніжэй, чым зробіць гэта диммер і будзе вышэй зробіць яго ярчэй і выдзьмуць самы цэнтр увагі.

Далей, мы маем кут конусу і конус пяро, кут конусу вызначае, наколькі шырока ў цэнтры ўвагі, таму, чым вышэй кут, тым больш круг будзе і тым менш кут, тым менш будзе. Конус пяро вызначае, як востры край нашага святла, таму пяро 0% будзе жорсткая лінія, і вышэй 100% будзе паступова знікаць з святла, а не востры край.

Falloff, Radius і Falloff Адлегласць ўсе падобныя на конус пяро, толькі яны ўжываюцца больш да вонкавым боку святла, а не на край свету. Плыўны спад з высокім радыусам і вялікім Falloff адлегласцю будзе здавацца значна вялікім святлом, які павольна становіцца цемрай, а не рэзкае, мэтанакіраванага увагі.

Casting Shadows

Гэта атрымлівае свой уласны невялікі раздзел, таму што гэта з'яўляецца важным элементам у стварэнні Вашых агнёў. Рознагалоссі, калі вы робіце свет у After Effects, вы хочаце, каб іх адкідаюць цень. Каб зрабіць гэта, мы павінны быць упэўнены, што нашы злепкі Shadows акно чэк адзначаны тут у нашым акне налады святла.

Пасля таго, як мы правяраем, што Shadow Darkness і Shadow Diffusion стане даступная для змены. Цемра, відавочна, як цёмны цень, і дыфузія як мяккі ці рэзкі гэта. Высокая дыфузія азначае, што яна будзе мець невыразны край да яе, тады як нізкая дыфузія будзе стварыць выразныя лініі на краі цені. У цяперашні час, давайце дыфузію ў 10. Пасля таго, як мы націснем ОК вы ўбачыце ваш свет з'яўляюцца ў вашай кампазіцыі.

Кіраванне Вашага святла

Пасля таго, як наш свет з'явіўся ў кампазіцыі, мы можам пачаць рухацца і становішча, калі гэта частка святла варыянтаў (памятаеце навакольны свет вы не можаце пазіцыянаваць).

С у цэнтры ўвагі, вы ўбачыце, што ў нас ёсць нашы стандартныя чырвоныя, зялёныя і сінія стрэлкі прымацаваныя да яго, як быццам гэта любой іншай 3D-аб'ект, створаны ў After Effects. Яны кіруюць X, Y і Z пазіцыі святла. Вы можаце націснуць і перацягнуць на кожным з гэтых стрэлак, каб дапамагчы рухацца і становішча, у якім вы хацелі б ваш святло будзе.

Вы таксама заўважыце, з цэнтрам увагі ў нас ёсць лінія і кропка адрываючыся ад яго. Гэты кантроль, дзе ў цэнтры ўвагі вызначае. Гэта значыць кропка светлавога плямы, які ўяўляе цікавасць. Мы можам аніміраваць і рухацца як гэта становішча і кропкі цікавасці асобна, так як калі ў нас ёсць рэальны фару і можа слізгаць вакол на падлозе, а таксама карэктаваць сваю мэту.

Усе элементы кіравання могуць быць знойдзены ў святле, і ўсе, што мы не задаволеныя, мы можам наладзіць нават пасля таго, як мы стварылі святло. Transform варыянту ў расчыняецца меню нашага святла ў межах нашай шкалы кантралюе ўвесь яго пазіцыянаванню і кручэнні, а параметры Light выпадаючыя кантралюе ўсе з акна налады мы выпрабавалі раней, таму мы не маем шмат магчымасцяў, каб важдацца з ім, пакуль мы атрымаць эфект мы пасля гэтага.

Пасля Святло Эфект вашых аб'ектаў

Так як наша сцэна проста святло прама цяпер, мы хочам стварыць нешта для таго, каб паўплываць на так давайце створым новае цела для яго святла. Выберыце Layer> New> Solid або націсніце Command Y, каб адкрыць акно налад Solid. Мы зробім гэта поўны 1920 x 1080, так што напаўняе нашу сцэну і робіць любы колер вы хочаце затым націсніце OK.

Вы заўважыце, калі мы ствараем наш цвёрдым ён выглядае як гіганцкі блок колеру, ня пацярпелыя ад святла наогул. Нават калі мы перацягнуць яго ніжэй наш святло на шкале часу ён усё яшчэ не закрануць.

Гэта таму, што, каб атрымаць пласт, каб рэагаваць на асвятленне павінна быць 3D-пласта ў After Effects. Такім чынам, у нашай шкале, мы павінны пераключыць гэты новы цвёрды пласт будзе 3D-пласта, націснуўшы на пустое поле пад лагатыпам 3D куб. Гэта паставіць кубік у гэтую пустую скрынку і ператварыць наш пласт у 3D пласт, і вы павінны ўбачыць яго гарэць ваш святло, як толькі мы пераключалых што.

Стварэнне цені паміж аб'ектамі

Зараз давайце разгледзім яшчэ адзін крок далей і стварыць яшчэ адзін аб'ект, такім чынам, мы можам убачыць After Effects цені ў дзеянні. Выканайце тую ж тэхніку стварэння трывалай (Command Y), і тады мы будзем лічыць, што цвёрдае цела і надзеньце яе трохі налева.

Цяпер нам трэба, каб гэта было 3D-пласта так, што ён будзе прымаць асвятленне, так тумблер той жа пусты скрыню пад абразом 3D куба, каб пераключыць гэты пласт у 3D-адзін. Мы павінны выцягнуць яго з нашага арыгінала цвёрды, а таксама, каб стварыць некаторую дыстанцыю паміж імі, так што яны не ўкладваюцца прама на верхняй частцы адзін аднаго.

Націсніце і перацягнуць сінюю стрэлку або перайсці ў ператвараюць параметры пласта і ссуньце пазіцыю Z, так што мы цягнем гэта новыя цвёрды бліжэй да нашага сьвятло і ад іншага пласта. Вы заўважыце адразу, што там, здаецца, не будзе якая-небудзь цень адбываецца. Незалежна ад таго, дзе вы пазіцыя ці кута вашага святла, вы не ўбачыце цень, то гэта таму, што вам трэба, каб уключыць магчымасць для слаёў, каб кінуць цень у After Effects.

Націсніце на стрэлку побач з назвай пласта, каб адкрыць выпадальнае меню, а затым зрабіць тое ж самае для варыянтаў матэрыялу. Вы ўбачыце злепкаў Shadows усталяваны ў становішча OFF па змаўчанні, так што пераключэнне ў становішча ON. Вы павінны ўбачыць цень з'яўляецца за гэтым пластом і на верхняй частцы іншай. Тут мы таксама можам кантраляваць многія аспекты таго, як наш пласт прымае святло, а таксама, калі ён адкідвае любой святло, падобнае на адлюстроўвае паверхню.

выснову

Так што ў вас ёсць, гэта тыя асновы стварэння святла ў After Effects . Пасля таго, як вы зрабілі, што гэта будзе проста шмат спроб і памылак, каб высветліць, якія налады вы хацелі ўсталяваць на якія каштоўнасці, каб стварыць цень або святло, які вы думаеце, запальвае вашу сцэна лепш за ўсё. Памятаеце, што няма правільнага або няправільнага спосабу святла нешта так ідуць дзікія і паспрабаваць стварыць некаторыя сапраўды дынамічнае асвятленне!