01 з 06
Асноўныя прылады Група «Стварыць» і
Гэта галоўная панэль інструментаў , якія вы будзеце выкарыстоўваць для стварэння, рэдагавання і кіравання аб'ектамі ў сцэне; ён знаходзіцца ў правай частцы інтэрфейсу з укладкамі груп. Інструменты, знойдзеныя тут, дае доступ да розных налад, якія кантралююць паводзіны і форму аб'екта; яны ўсталёўваюцца з падмноства зверху, кнопкі аб'екта ніжэй, а затым пашыраюцца наборы рэдагавання для налады аб'ектаў ніжэй гэтага.
«Стварыць» Панэль
Гэтая ўкладка прадастаўляе доступ да кожнага аб'екту-сцэны, 3DSMax дазволіць вам стварыць; ён, як і іншыя, разбіваюцца на больш дробныя падмноства, даступныя з дапамогай кнопак у верхняй частцы ўкладкі.
- Геаметрыя: Прадстаўлены вобраз сферы, пры выбары гэтага падмноства дазваляе намаляваць любую трохмерную геаметрыю. Па змаўчанні стандартныя прымітывы (скрынка, сфера і г.д.), але з дапамогай выпадальнага меню можна выбраць Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS паверхні, так і дынамічныя аб'екты.
- Формы: пазначаецца значком формы, гэта падмноства дае доступ да прылад малявання для плоскіх 2D аб'ектаў : сплайнаў (кругі, прастакутнікі і г.д.) і крывымі NURBS.
- Святло: падмноствам прадстаўлена «ліхтарык» з інструментамі для стварэння светлавых камплектаў: Target Spot, вольнае месца, Target Direct, Free Direct, і Omni. Выпадальнае меню для гэтага падмноства змяшчае толькі стандартныя тыпы.
- Камеры: якое пазначае графікамі камеры, гэта ўтрымлівае тыпы камер: Target і Free. Выпадальнае меню для гэтага падмноства змяшчае толькі стандартныя тыпы.
- Памочнікі: Значок для гэтага падмноства выглядае як невялікая рулетка, і як рулетка інструментаў , якія змяшчаюцца ў карысна для пабудовы сцэны. Параметры выпадаючых для гэтага падмноства з'яўляюцца Standard (фіктыўныя, рулетка, компас і г.д.), Атмасфернае апаратам, камера Match і маніпулятарамі. Вы можаце ўбачыць іншыя варыянты тут, калі ў вас ёсць пэўныя ўбудовы (напрыклад, рэактар або Shag Hair).
- Space Warps: Гэта падмноства (прадстаўлена піктаграмай , якая паказвае некалькі хваляў) дазваляе ствараць сілы і іншыя фактары навакольнага асяроддзя , у вашай сцэне. Варыянты выпадаючыя ўключаюць сілы (рухавік, штуршок, віхравыя і г.д.), дэфлектары, Геаметрычныя / дэфармуемага і мадыфікатар на аснове. Як і вышэй, вы можаце ўбачыць іншыя варыянты, калі ў вас ёсць дадатковыя ўбудовы.
- Сістэмы: Гэта падмноства, чыя ікона намаляваная дзве перадач, дазваляе ствараць складаныя сістэмы з націскам некалькіх кнопак: косткі, сістэмы сонечнага святла, поўныя сістэмы двухногіх і колцавыя масівы. Выпадальнае меню для гэтага падмноства змяшчае толькі стандартныя тыпы.
- Апошні ў чатырох панэлях, паказу вышэй, з'яўляецца толькі прыкладам выбару выпадальнага меню на розных падмноства. Гэта адна адлюстроўвае даступныя на геаметрыі падмноства параметраў.
02 з 06
Панэль «Змяніць»
Вы будзеце выкарыстоўваць інструменты на гэтай панэлі больш, чым любыя іншыя пры мадэляванні; гэтыя інструменты кіраванне вонкавага выгляду вашай фігуры шляхам прымянення мадыфікатараў да яго многавугольніка; што-небудзь з meshsmooths (згладжванне паверхні з дапамогай ітэрацый многавугольнікі) у выдушвання (расцягваючы адну або некалькі граняў) на паваротах і конусамі (літаральна выгінальных або выдушванне вашыя формы) і многае, многае іншае. Там цэлы набор з васьмі найбольш часта выкарыстоўваюцца кнопак па змаўчанні, але вы можаце наладзіць яго для адлюстравання якога інструмента вы аддаеце перавагу.
Самы просты спосаб дабрацца да большасці мадыфікатараў, аднак, праз выпадальнае меню лістынга кожны мадыфікатар даступны. Пасля таго, як вы абралі мадыфікатар, акно ніжэй будзе адлюстроўваць форму / аб'ект, які вы выбралі і іерархію мадыфікатараў, якія ўжываюцца да яго. Ніжэй гэтага пашыраюцца рэдагавання панэль дазваляе зьмяняць устаноўкі, як яны ўплываюць на вашы фігуры.
03 з 06
«Іерархія» Панэль
Вы знойдзеце гэтую панэль карыснымі, калі вы стварылі іерархію аб'ектаў (звязаныя аб'екты) або звязаныя сістэмы костак; Вы можаце ўсталяваць іх паводзіны ў адносінах адзін да аднаго, і на сцэну, выкарыстоўваючы тры ўкладкі.
- Зводныя: Адрэгуляваць апорныя кропкі аб'ектаў, у тым ліку , як перамяшчэнне / Паварот / маштабаванне інструменты ўплываюць на іх (напрыклад, усталяваўшы іх закранаць толькі апорныя кропкі ўплываюць на аб'ект толькі, ці паўплываць на ўсю іерархію), якая зменіць вынікі выкарыстання гэтыя інструменты; Вы таксама можаце ўсталяваць выраўноўванне па адносінах адзін да аднаго і «светам», або змяняюць Ці змены, унесеныя ў «бацькоўскі» аб'ект паўплываць на звязаныя «дзяцей» гэтага аб'екта. Гэта ключ да «наперад кінематыцы» (метад анімацыі, дзе вы перамяшчаць рэчы ў простай манеры, адзін паваротны пункт у той час).
- IK: Тут вы можаце кіраваць наладамі вашага IK (зваротная кінематыка). IK з'яўляецца метадам анімацыі, які можа кантраляваць паводзіны цэлай ланцужкі аб'ектаў адразу, як калі б яны сапраўды былі прыкладзены і закранутых сіламі адзін аднаго (напрыклад, калі вы цягнеце на запясцях чалавека, запясце ў адзіночку не будзе рухацца , ён будзе цягнуць перадплечча з ім, што, у сваю чаргу, маляваць верхнюю руку, затым плячо, затым цела ззаду). Мы будзем казаць пра гэта больш падрабязна ў асобным занятку па ІЧ.
- Спасылка інфармацыя: Гэта падмноства вельмі проста; яна дазваляе вам альбо зачыняць рух, кручэнне або маштабаванне па восі, і вызначыць, на якую вось руху, кручэння, маштабаванне або ўспадкоўваюцца.
04 з 06
Група «Рух»
Варыянты тут больш прывязаныя да анімацыі вашых формаў / аб'ектаў, чым формы саміх формаў. (Іншы Track View, якая з'яўляецца тое, што мы абмяркуем пазней, але два выступаюць у якасці альтэрнатывы адзін аднаму.)
- Параметры: Тут вы можаце прызначыць кантролер для вашага руху (напрыклад, становішча, кручэння, або маштабу), ствараць ключы для гэтых кантролераў або адрэдагаваць ключавую інфармацыю кадра , каб усталяваць рух , каб палегчыць ў ключ, лёгкасць з ключа, або розныя іншыя налады.
- Траекторыі: Гэта дазваляе праглядаць шлях аб'ект перамяшчаецца з цягам часу, і выкарыстоўваць гэты візуальны кантроль шляху.
05 з 06
«Дысплей» Панэль
Кіруе адлюстраваннем аб'ектаў у сцэне. Вы можаце схаваць, адлюстраваць або замарожваць аб'екты або групы аб'ектаў па сваім меркаванні. Вы таксама можаце змяніць, як яны адлюстроўваюцца / у якой форме або змяненне краявіднага экрана характарыстык.
06 з 06
«Утыліты» Панэль
3dsmax ўтыліта фактычна убудова да праграмы і можа быць даступная з дапамогай гэтай панэлі, каб выканаць розныя карысныя задачы.