Што такое Final Fantasy?

Гэтая легендарная ролевая гульня франшыза даступная на некалькіх платформах

Final Fantasy з'яўляецца ролевая гульня (RPG) франшыза , якая ёсць як фантазіі і навуковай фантастыкі элементы. Франшыза ахоплівае пятнаццаць асноўных пронумерованные назвы, шматлікія спін-оф і бакавыя гульні, аніміраваныя і жывыя дзеянні тэлевізійных шоў і фільмаў. Адзін з самых вядомых пабочных, Kingdom Hearts, нават распрацаваны ў супрацоўніцтве з Disney.

Do You Need гуляць Final Fantasy Гульні ў парадку?

На першы погляд, відэагульні серыі з больш чым тры дзесяцігоддзі гісторыі можа здацца, што гэта занадта шмат багажу, каб нырнуць прама ст. Хоць гэта праўда, што Final Fantasy франшызы сапраўды ёсць тоны гісторыі, той факт, што мала хто зь гульняў на самай справе звязаць з пункту гледжання рэальных сюжэтаў і персанажаў. Гэта азначае, што новы гулец можа выбраць практычна любую гульню ў серыі, гуляць, і не прапусціце нічога.

Франшыза Final Fantasy мае некалькі прамых працягаў, як Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, і маланка Вяртае: Final Fantasy XIII. Іншыя гульні ў франшызы звязаны адзін з адным, вельмі слаба, па агульных тэмах, механіка, монстры, істоты і імёны персанажаў. Так, напрыклад, амаль у кожнай гульні Final Fantasy мае персанаж па імі Сід.

Агульныя элементы, сюжэты і тэмы ў Final Fantasy Games

Фінальныя гульні фантазіі не звязаныя адзін з адным з пункту гледжання гісторыі ці сімвалаў, але яны маюць шмат элементаў, якія прыхільнікі серыі будуць распазнаюць ад адной назвы да іншага. Напрыклад, крышталі часта прадстаўлены ў выглядзе містычных аб'ектаў, якія непарыўна звязаныя са здароўем планеты і занялі бачнае месца ў многіх гісторыях. Крышталі часта звязаныя або звязаныя з класічнымі японскімі элементамі зямлі, вады, агню і ветру, які таксама ўтварае ядро ​​магічных сістэм ў многіх гульнях Final Fantasy.

Дырыжаблі з'яўляюцца яшчэ адным агульным элементам, і многія Final Fantasy гульні маюць іх у якасці сродку транспарціроўкі або падставы эксплуатацыі. Чокобо, тыпу гіганцкай птушкі, якая ахопленым як конь, гэта яшчэ адзін від транспарту бачыў у многіх гульнях. Іншыя прадметы, такія як мячы па імі Excalibur і Масамунэ, з'яўляюцца зноў і зноў.

Класы, або заданні, якія вызначаюць здольнасці персанаж можа выкарыстоўваць у баі таксама заўважаныя ў многіх розных гульнях Final Fantasy. Белыя чараўнікі засяродзіцца на вылячэнні і чорныя чараўнікі засяродзіцца на нанясенні ўрону, у той час як чырвоныя чараўнікі плёскацца ў абодвух. Драгуны скачок у неба, каб зваліцца на сваіх ворагаў зверху, рыцары і паладзін бой з мячом і шчытом, і гэтак далей. Некаторыя гульні маюць сістэмы, якія дазваляюць персанажам вольна перамыкацца паміж працоўнымі месцамі, а іншыя з'яўляюцца больш жорсткімі.

З пункту гледжання сюжэту, Final Fantasy гульні часта засяроджваюцца вакол невялікай групы малаверагодных герояў, якія знаходзяць сабе барацьбу, здавалася б, непераможную сілу. У многіх выпадках прынада і перамыкач таксама адбываецца, і героі ў канчатковым выніку сутыкаюцца розным, і значна больш магутны антаганістам, да канца гульні.

Іншыя агульныя элементы, паказаныя ў многіх гульнях Final Fantasy ўключаюць амнезію сімвалы, сімвалы, якія ахвяруюць сабой дзеля сваіх сяброў ці выратаваць свет, апакаліптычныя падзеі, падарожжа ў час, і Steampunk або чароўную аснове тэхналогію.

Геймплэй ў Final Fantasy Series

Большасць з пранумараваных гульняў Final Fantasy з'яўляюцца пакрокавае ролевыя гульні. Гулец звычайна кантралюе невялікую партыю авантурыстаў або герояў у трох асобных асяроддзях: карта надземнай, падзямелля і горада, а таксама абстрагируемую баявую сераду, у якой баі мець месца.

Калі гульня Final Fantasy ўключае ў сябе карту надземнай, гулец выкарыстоўвае яго для перамяшчэння паміж гарадамі, падзямеллямі і іншымі месцамі. Большасць назваў у серыі маюць выпадковыя сустрэчы, дзе ворагі могуць здзівіць гулец у любы час, калі яны рухаюцца вакол на карце надземнай ці ў вязніцы. Гарады і іншыя падобныя асяроддзя, як правіла, бяспечныя, і гулец можа перасоўвацца і размаўляць з негульнявых персанажаў (НПС), каб даведацца больш пра гісторыю або прасоўвання па сюжэце.

Раннія гульні серыі прыкмет асноўнага пакрокавы бою. У гэтых гульнях, гулец выбірае дзеянне для кожнага члена сваёй партыі, то ворагі атрымліваюць шанец атакаваць, і цыкл паўтараецца. Гэта быў заменены Active Time Battle (ATB) сістэмы, у якой выконвае дзеянне з персанажам у баі запускае таймер. Калі таймер бяжыць уніз, персанаж можа дзейнічаць зноў. Гэтыя таймеры працаваць пастаянна, нават калі гулец атрымлівае доступ да меню, якое дадае адчуванне тэрміновасці бою.

Іншыя гульні серыі маюць яшчэ больш актыўную барацьбу, а некаторыя, як Final Fantasy XIV, ня пакрокавых наогул.

Final Fantasy I

Final Fantasy я пачаў усё гэта з вялікай гісторыяй аб чатырох ваяроў святла і іх пошукі, каб выратаваць свет. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1987 (Японія), 1990 (ЗША)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square, Nintendo
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная Платформа: Famicom, NES
Таксама даступна на: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, IOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Самая першая гульня Final Fantasy прадставіла шэраг асноўных прадуктаў харчавання , якія выжываюць у франшызы і па гэты дзень. Калі гульня першай адкрывае, гулец можа выбраць і назваць чатыры сімвала з пула шасці агульных класаў: баец, злодзей, чорны пояс, чырвоны маг, белы маг і чорны маг. Гэтыя класы усе бачылі, у той ці іншай форме, у наступных гульнях.

Сімвалы, кантраляваныя гульцом, вядомыя як Воіны Света, і яны адправіліся змагацца з злыднем па імі Garland. Прыхільнікі серыі будуць бачыць гэтыя імёны усплываюць зноў і зноў.

Final Fantasy мае вельмі просты пакрокавы геймплэй па параўнанні з больш познімі запісамі ў серыі. Кожны персанаж бярэ паварот нападніка, выкарыстоўваючы магію, або з дапамогай пункта, а затым кожны праціўнік атрымлівае сваю чаргу.

Арыгінальныя версіі Famicom і NES выкарыстоўваць унікальную магічную сістэму, дзе кожнае загавор мае абмежаваную колькасць відаў прымянення, якія не могуць быць папоўнены без наведвання карчмы для адпачынку.

Гэтая сістэма падтрымлівалася ў Final Fantasy Origins на PlayStation, менавіта таму , што наша рэкамендуемая версія гульні. Світанак версіі Souls на Game Boy Advance (GBA) таксама з'яўляецца выдатным спосабам , каб выпрабаваць гэтую частку гульнявой гісторыі, але ён выкарыстоўвае сучасную сістэму магічных кропак , што робіць гульню некалькі прасцей.

Final Fantasy II

Final Fantasy II ітэрацыя на першую гульню з невялікімі паляпшэннямі, і ён быў першым, каб укараніць сістэму чароўнай кропкі для заклінанні. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1988 г. (Японія) 2003 (ЗША, у Final Fantasy Origins)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная Платформа: Famicom
Таксама даступна на: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, прашыўка, Android
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Другая гульня Final Fantasy падобная з пункту гледжання графікі і геймплэя да першай. партыя гульца сімвалаў больш не прадстаўлена ў асобным акне ад ворагаў, і карыснай інфармацыя, як хитпоинты (HP) і магічных кропкі (МП) выразна прадстаўлена ў вялікім полі ў ніжняй частцы экрана.

Баявая сістэма заставалася строга пакрокавы, але яна была удакладнена. Чароўныя кропкі былі ўведзеныя, каб абмежаваць выкарыстанне загавораў, а задні шэраг, дзе персанажы былі абаронены ад некаторых варожых нападаў, быў рэалізаваны. Абедзве гэтыя функцыі былі заўважаныя ў наступных гульнях.

Final Fantasy II таксама бачыў першае з'яўленне персанажа па імя Сід. Кожная наступная Пранумараваная гульня Final Fantasy мае прыкметы персанажа з такім імем.

У адрозненне ад першай гульні, выпуск Famicom ў Японіі не было выпуску NES ў Злучаных Штатах. На самай справе, гульня не была выпушчана ў ЗША да таго часу , PlayStation версія , нарэшце, на прылаўках у 2003 годзе.

Лепшы спосаб выпрабаваць гульню сёння з'яўляецца Final Fantasy II Anniversary Edition для PSP, але версія ў камплекце з Рассвета Souls для GBA таксама вельмі добра.

Final Fantasy III

Final Fantasy III быў першым у серыі укараніць сістэму працы. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1990 (Японія), 2006 (ЗША, рымейк)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня, мультыплэер (перарабіць толькі)
Зыходная Платформа: Famicom
Таксама даступна на: Nintendo DS, IOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Трэцяя гульня Final Fantasy бачыла некалькі графічных паляпшэнняў, але гэта была першая гульня ў серыі, каб укараніць сістэму працы.

Замест таго , каб статычныя класы , як у першых двух гульнях, героі ў Final Fantasy III можа змяніць месца працы. Гэта дазваляе гульцу наладзіць сваю партыю з вялікай свабодай і кантролем.

Final Fantasy III варта тэндэнцыям , устаноўленых Final Fantasy II , што ніколі не бачыць выпуск у Злучаных Штатах у сваім першапачатковым выглядзе. Гульня была перароблена для Nintendo DS ў 2006 годзе, і гэтая версія была выпушчаная ва ўсім свеце. За межамі Японіі, што па-ранейшаму лепшы спосаб выпрабаваць гульню.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II ў Злучаных Штатах)

Final Fantasy IV была першай гульнёй у серыі з уведзеным актыўнай баявой сістэмай часу. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1991 (Японія, ЗША)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня, мультыплэер
Першапачатковая платформа: Супер Famicom, Супер NES
Таксама даступна на: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, прашыўка, Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Чацвёртая гульня ў фінальнай серыі Фантазія быў першым, хто выйдзе на кансолях Super Famicom і Super NES. Гэта азначае, што ён бачыў значныя графічныя і гукавыя абнаўлення ў параўнанні з папярэднімі версіямі. Фон, характар ​​спрайты, і іншыя графічныя элементы былі перагледжаныя.

З пункту гледжання геймплэя, Final Fantasy IV таксама рэалізаваны зусім новы тып пакрокавы бой. Гэта была першая гульня ў серыі, каб выкарыстоўваць сістэму ATB, дзе кожны знак прымае па чарзе ў залежнасці ад іх хуткасці.

Сістэма работы з папярэдняй гульні не была рэалізаваная. Замест гэтага кожны знак ўпісваецца ў архетып, як белы маг, чорны маг, драгунаў, і гэтак далей.

Final Fantasy IV: The After Years з'яўляецца прамым працягам гэтай гульні , якая была выпушчаная значна пазней.

Final Fantasy IV была другая гульня ў серыі , каб убачыць рэліз у Злучаных Штатах, у выніку чаго ў няцотныя і заблытанай сітуацыі. Так як гульцы ў ЗША не былі знаёмыя з другім і трэцімі гульнямі ў серыі, амерыканская версія гульні была перайменавана ў Final Fantasy II.

Final Fantasy V

Final Fantasy V уключаны надзвычай гнуткая сістэма работы. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1992 (Японія) 1999 (ЗША)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня, мультыплэер
Першапачатковая Платформа: Super Famicom
Таксама даступна на: PlayStation, Game Boy Advance, IOS, Android, Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy V Advance (GBA)

Пятая гульня ў фінальнай серыі Фантазія бачыў далейшае паляпшэнне графікі і гуку, а таксама пабудаваны на сістэме ATB, якая была ўведзена ў Final Fantasy IV. У адрозненні ад той гульні, дзе быў схаваны таймер, Final Fantasy V ўвёў брускі таймера , каб паказаць , калі паварот кожнага персанажа будзе гатовы.

Final Fantasy V таксама паўторна сістэму заданняў , якая была аналагічная канцэпцыі да знойдзеных у трэцяй гульні ў серыі. Гэтая сістэма дазваляе персанажам вывучаць новыя здольнасці, перамыкаючы працу. Пасля вывучэння здольнасці, што персанаж можа выкарыстоўваць яго нават пасля пераходу на іншую працу.

Final Fantasy V не бачыў выпуск у Злучаных Штатах да 1999 года, што стварыла яшчэ большую блытаніну ў тэрмінах нумарацыі. Для гульцоў за межамі Японіі, Final Fantasy V Advance для GBA з'яўляецца лепшым спосабам , каб выпрабаваць гульню.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III, у ЗША)

Final Fantasy VI быў апошнім 2D гульня ў серыі.

Дата выпуску: 1994
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Тэма: Steampunk Фэнтэзі
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня, мультыплэер
Першапачатковая платформа: Супер Famicom, Супер NES
Таксама даступна на: PlayStation, Game Boy Advance, Android, IOS, Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI быў трэцяя, і апошняя, гульня ў серыі будзе выпушчана на Super Famicom і Super NES. Ён таксама адзначыў канец доўгага і эксклюзіўнага прысутнасці серыі на Nintendo абсталяванні.

Графіка і гук з Final Fantasy VI абодва былі палепшаны па параўнанні з папярэднімі запісамі ў серыі, але геймплэй падобны на папярэднія гульні. Сістэма ATB з'яўляецца вельмі падобна увасабленнем ад аднаго бачылі ў Final Fantasy V.

Сістэма работы з папярэдняй гульні не была перагледжана. Замест гэтага кожны знак змяшчаецца ў грубы архетып, як злодзей, інжынер, ніндзя і карцёжнік, і мае унікальны набор здольнасцяў, заснаваныя вакол гэтага архетыпа.

Персанажы таксама могуць вывучаць магію, і павялічыць свае сілы, за кошт аснашчэння аб'ектаў, вядомых як magicite. Паходжанне гэтага magicite лічбы моцна ў гісторыю гульні.

Final Fantasy VI была трэцяя гульня ў серыі , каб убачыць рэліз у Злучаных Штатах. Вынікаючы з папярэдняй схемай наймення, ён быў выпушчаны як Final Fantasy III.

Пазнейшыя выпускі гульні, як выдатны порт GBA, былі перенумерованы, каб прывесці іх у адпаведнасці з японскай версіяй.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII перамясціў серыю ў трэцяе вымярэнне, а трэцяе вымярэнне аказалася поўны калючых валасоў. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1997
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Тэма: Навукова-фантастычныя фантазіі
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная Платформа: PlayStation
Таксама даступна на: Windows, IOS, Android, PlayStation 4
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy 7 (PS4)

Сёмая гульня ў фінальнай серыі Фантазія быў першым з'явіцца дзе - небудзь іншы , чым кансолі Nintendo . Першапачаткова ён быў выпушчаны для дыска на базе Sony PlayStation, што дазволіла серыі зрабіць скачок ад спрайтов ў 3D.

Нягледзячы на змены ў платформах і візуальнага стылю, Final Fantasy VII выкарыстоўвалі сістэму ATB , якая была вельмі падобная на тую , бачылі ў двух папярэдніх гульнях. Самай вялікай зменай стала увядзенне гранічных разрываў, якія былі магутныя атакі, якія былі зараджанымі да варожых нападаў.

Гэтая гульня таксама была ўведзена сістэма Матэрыі. Гэтая сістэма дазваляе гульцам ўстаўляць аб'екты, званыя Матэрыя ў абсталяванне, што б разблакаваць загаворы і здольнасці для персанажа насіць гэта абсталяванне.

Папярэднія запісы ў серыі змяшаныя некаторыя тэхналогіі ў асноўным фантастычныя элементы, але Final Fantasy VII займае значна больш выразны паварот да навуковай фантастыцы.

Final Fantasy VII была выпушчаная пад тым жа назвай на ўсіх тэрыторыях па ўсім свеце, якія паклалі канец заблытанай традыцыі нумарацыі версій ЗША ў адрозненне ад японскай версіі.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII выкарыстаў радыкальна іншую сістэму для магічных загавораў. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 1999
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Тэма: Навукова-фантастычныя фантазіі
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная Платформа: PlayStation
Таксама даступна на: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII ідуць па слядах папярэдняй гульні з цяжкай навукі элементамі фантастыкі і 3D графікі замест спрайтов.

Самае вялікае змяненне , якое ўносіцца ў гэтай гульні было выдаленне чароўных кропак для загавораў, якія былі стандартам у серыі з Final Fantasy II. Замест чароўных кропак, знакаў выкарыстоўваецца каманда «маляваць» цягнуць магічныя загаворы з праціўнікаў і лакацый па ўсім гульнявым свеце.

Гэтыя загаворы могуць быць затым складаваць, выкарыстоўваюцца для павелічэння магутнасці сімвалаў, ці адкідаць падчас бою.

Лепшы спосаб выпрабаваць Final Fantasy VIII з'яўляецца выданне Windows ПК, які мае палепшаную графіку і некаторыя Твік у чароўнай сістэме малявання.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX была любоўны ліст папярэдніх гульняў у серыі. Square Enix / Screenshot

Дата выпуску: 2000
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня, шматкарыстальніцкі
Зыходная Платформа: PlayStation
Таксама даступна на: IOS, Android, Windows, PlayStation 4
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy IX (Windows)

Пасля двух запісаў навуковай фантастыкі, Final Fantasy IX быў прададзены з лозунгам «The Crystal Вяртаецца.» Ён паказаў шмат персанажаў і сюжэтных элементаў, прызначаных, каб звярнуцца да прыхільнікаў папярэдніх запісаў у серыі.

Combat застаўся падобны на раней тытулы ў серыі, з тым жа тыпам сістэмы ATB , якая была ўведзена ў Final Fantasy IV.

Як і апошнія некалькі запісаў у серыі, героі не змаглі змяніць месца працы ці заняткі. Тым не менш, новая сістэма была ўведзена, дзе персанажы маглі асвоіць новыя навыкі, абсталёўваючы браню. Наяўныя навыкі былі абмежаваныя для кожнага персанажа, што дазволіла некаторай кастомизации.

Лепшы спосаб выпрабаваць Final Fantasy IX з'яўляецца выпуск PC, які мае некалькі палепшаную графіку.

Final Fantasy X

Final Fantasy X быў першым у серыі, каб спарадзіць прамы працяг. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 2001
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная платформа: PlayStation 2
Таксама даступна на: Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X была першая гульня ў серыі , каб з'явіцца на PS2, таму ён убачыў паляпшэння як графікі і гуку па параўнанні з папярэднімі гульнямі серыі.

Гэтая гульня таксама адзначаны першы істотны адыход ад сістэмы ATB, уведзенай у Final Fantasy IV. Замест гэтага яна рэалізаваная пакрокавая бітва (CTB) сістэмы умоўных. Гэтая сістэма ўгробіла адчувальнае час характар, спыніўшы бой падчас ходу кожнага гульца, і ён таксама уключаны графік, каб паказаць парадак абароту для кожнага ўдзельніка ў баі.

Выкарыстоўваючы загаворы, як спешка і павольна, гулец быў у стане кіраваць патокам бою. Гулец таксама быў у стане абмяняць новых сябраў партыі ў любы час, нават у сярэдзіне бою, хоць толькі тры могуць быць актыўныя ў любы час.

Гульня была настолькі паспяховай , што Square выпусціла прамой сіквел, Final Fantasy X-2, які паказаў некаторыя з адных і тых жа персанажаў , але карэнным чынам змяніў сістэму бою.

Лепшы спосаб выпрабаваць гульню сёння з'яўляецца Final Fantasy X / X-2 HD Remaster на ПК, які мае абедзве гульні ў адным пакеце.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ўзяў серыю ў новым кірунку шматкарыстальніцкага. Скрыншот / YouTube / Square Enix

Дата выпуску: 2002 (Японія), 2004 году (ЗША)
Распрацоўшчык: Square
Выдавец: Square, Sony Computer Entertainment
Жанр: Шматкарыстальніцкая ролевая анлайн-гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Мультыплэер
Першапачатковая Платформа: PS2, Windows
Таксама даступна на: Xbox 360
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Шукальнікі Edition (Windows)

Final Fantasy XI гэта масавая многопользовательская онлайн ролевая гульня, якая азначае сабой рэзкае адхіленне ад нормы для серыі Final Fantasy. Усе папярэднія гульні былі адным гульцом, у той час як некаторыя з іх рэалізаваны абмежаваныя шматкарыстальніцкія, дазваляючы другому гульцу кіраваць адным ці больш сімвалаў.

Іншыя велізарныя змены ўведзеныя ў гэтай гульні было выдаленнем пакрокавага бою. Хоць баявыя заставаліся на аснове меню, канцэпцыя паваротаў была цалкам загубіў. Гульцы аб'ядноўваюцца ў партыі з іншымі людзьмі з усяго свету, і бой адбываецца ў рэжыме рэальнага часу.

Канчатковае пашырэнне для гульні, рапсодыі Вана-Diel, быў выпушчаны ў 2015 годзе, гульня яшчэ і працуе. Лепшы спосаб выпрабаваць гэта сёння , каб забраць Final Fantasy XI: Ultimate Collection Шукальнікі выданне для ПК. Ня PS2 і версіі Xbox 360 з Final Fantasy XI , больш не працуе.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII быў першым Адзіночная Final Fantasy, каб паказаць у рэжыме рэальнага часу бою. Square Enix

Дата выйсця: 2006
Распрацоўшчык: Square Enix
Выдавец: Square Enix
Жанр: Ролевая гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная платформа: PlayStation 2
Таксама даступна на: PlayStation 4, Windows
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy XII: Задыяк Узрост (PS4, Windows)

Final Fantasy XII вярнуўся да аўтаномнага RPG жанру папярэдніх гульняў серыі, але ён захаваў ідэю рэальнага часу бітваў. Яна таксама адмовілася ад выпадковых баявых сутыкненняў, якія былі адным з асноўных прадуктаў франшызы на працягу першых 10 гульняў. Замест ворагаў можна ўбачыць блукаць, і гулец можа выбраць, каб змагацца ці паспрабаваць пазбегнуць іх.

З - за рэальны час характару баёў у Final Fantasy XII, гулец можа кантраляваць толькі адзін знак за адзін раз. Астатнія персанажы кіруюцца з дапамогай штучнага інтэлекту (ІІ), хоць гулец можа выбраць, які сімвал ўзяць прамой кантроль у любы час.

Final Fantasy XII таксама ўвёў сістэму гамбітаў , што дазволіла гульцам ўсталяваць канкрэтныя ўмовы , у якіх персанаж будзе выконваць пэўныя дзеянні. Напрыклад, яны маглі б ўсталяваць лекар кінуць гаючыя загавор, калі член партыі ўпаў ніжэй пэўны парог здароўя.

Лепшы спосаб выпрабаваць гульню сёння Final Fantasy XII: Задыяк Узрост, які даступны на PS4 і ПК. Гэтая версія гульні дазваляе для большай здзелкі налады дзеянняў кожны персанаж можа выконваць.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII спарадзіў два сіквела і ўрэзкі з Final Fantasy XIV. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 2009 г. (Японія), 2010 (ЗША)
Распрацоўшчык: Square Enix
Выдавец: Square Enix
Жанр: Ролевая гульня
Тэма: Навукова-фантастычныя фантазіі
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная Платформа: PlayStation 3
Таксама даступна на: Xbox 360, Windows, IOS (толькі Японія), Android (толькі для Японіі)
Лепшы спосаб не гуляць: Няма розніцы паміж версіямі

Final Fantasy XIII была першая гульня ў серыі з'явіцца на PS3 , так што гэта было адзначана значнае паляпшэнне графікі і гуку па параўнанні з папярэднімі назвамі.

Выпадковыя сустрэчы выбылі з гульні, з бачнымі ворагамі блукаючы, як і Final Fantasy XII. Тым не менш, прыцягненне суперніка выкліча пераход да экрана бою, як тыя бачылі ў папярэдніх назвах у серыі.

Варыянт сістэмы ATB быў рэалізаваны, хоць яна была больш складанай. Гулец таксама толькі ў стане кантраляваць адзін знак, у той час як астатняя частка партыі кантралявалі AI.

Final Fantasy XIII атрымаў два прамыя сіквела: Final Fantasy XIII-2 і Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV з'яўляецца на аснове падпіскі MMO, якая капае глыбока ў гісторыі франшызы, як гэтая барацьба з Галікарнасе, які заклікае вярнуцца да Final Fantasy V. Скрыншот / Square Enix

Дата выпуску: 2010 г., 2013 (A Realm Reborn)
Распрацоўшчык: Square Enix
Выдавец: Square Enix
Жанр: Шматкарыстальніцкая ролевая анлайн-гульня
Стыль: Фантазія
Рэжымы гульні: Мультыплэер
Першапачатковая Платформа: Windows
Таксама даступна на: PlayStation 4, OSX
Лепшы спосаб гуляць: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV быў другі шматкарыстальніцкіх онлайн (MMO) гульня ў серыі. Першапачаткова яна была даступная толькі на ПК з Windows, і гэта быў захапляльны правал.

Пасля таго, як першапачаткова расчаравала рэліз, Square Enix прызначыла новы прадзюсар пераабсталяваць гульню. Сістэмы былі перароблены, і былі ўведзеныя змены, але гульня была ў канчатковым рахунку ў аўтаномным рэжыме пасля ў гульні падзея ўбачыла катастрафічны падзея спусташаць свет.

Гульня была перавыдадзеная ў Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, якое было атрымана больш спрыяльна, і некалькі пашырэнняў былі выпушчаныя ў наступныя гады.

Бой у Final Fantasy XIV ўсё ў рэальным часе, хоць яна заснавана на канцэпцыі глабальнага кулдаун. Гульцы могуць перамяшчацца ў рэальным часе, але большасць навыкаў і загавораў можна актываваць толькі так хутка, як глабальны кулдаун скідае.

Лепшы спосаб выпрабаваць гульню ў Final Fantasy XIV Online Complete Edition для Windows, якая ўключае ў сябе асноўную гульню і ўсё пашырэння. Для гульцоў без магутных гульнявых установак , ён таксама выглядае і працуе проста выдатна на PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 з'яўляецца найбольш арыентаванымі на канкрэтныя дзеянні гульні ў серыі на сённяшні дзень. Square Enix

Дата выпуску: 2016
Распрацоўшчык: Square Enix
Выдавец: Square Enix
Жанр: Action ролевая
Тэма: Навукова-фантастычныя фантазіі
Рэжымы гульні: Адзіночная гульня
Зыходная платформа: PlayStation 4, Xbox One
Таксама даступна на: Windows
Лепшы спосаб не гуляць: Няма розніцы паміж версіямі

Final Fantasy XV азнаменаваў вяртанне да каранёў асобных гульцоў франшызы і была таксама першай гульнёй у серыі, якія будуць распрацаваны з нуля, для PlayStation 4 і Xbox One.

У адрозненні ад папярэдніх запісаў у серыі Final Fantasy XV адкрытага свету дзеянне ролевая гульня. Гулец мае магчымасць свабодна перамяшчацца па гульнявога свеце і выкарыстоўвае аўтамабіль, які павінен быць запраўлены перыядычна, каб абыйсці.

Бой у рэальны час, і гэта адбываецца ў звычайнай гульнявой асяроддзі замест спецыялізаванага экрана бою. Ён выкарыстоўвае зусім новы актыўны Cross Battle (ACB), якая прысвойвае знаёмыя каманды, як нападу, абараняць, і пункт, каб кнопкі на кантролеры.

Падобным жа чынам у Final Fantasy XII і Final Fantasy XIII, гулец толькі ў кантролі асноўнага характару. У гэтым выпадку астатнія два знака заўсёды кантралюецца AI.

Final Fantasy XV быў выпушчаны на PlayStation 4 і Xbox One , з выпускам Windows ПК , каб прытрымлівацца пазней, і не хапае розніцы рэкамендаваць адну версію над іншым.