Як запаволіць сеткавае злучэнне можа пайсці

І ўсё ж Выкарыстоўвацца

Вымярэнне хуткасці кампутарнай сеткі можа атрымаць складана, але , у канчатковым рахунку , што важна для большасці людзей, наколькі добра злучэнне рэагуе пры спробе выканаць якую - то задачу. Гэтак жа, як хутка або павольна сетка павінна быць залежыць ад таго, як вы яго выкарыстоўваеце. Увогуле, як усё больш прылад і людзі падзяляюць сетку, тым лепш яго прадукцыйнасць (вымяраецца ў тэрмінах прапускной здольнасці і латэнтнасці ) павінна быць , каб падтрымаць агульную нагрузку.

Вэб-сёрфінг Хуткасць

altrendo малюнка / Stockbyte / Getty Images

Асноўныя вэб - сёрфінг можа быць зроблены на любую хуткасць злучэння , у тым ліку вельмі павольныя камутаваны Інтэрнэт або тэлефонных злучэнняў. Час, неабходнае для нагрузкі вэб-старонкі значна павышае на нізкахуткасных злучэнняў, аднак. Шырокапалосны Інтэрнэт злучэння 512 Кбіт або вышэй падтрымкі вэб - серфінгу адэкватна, хоць больш высокія хуткасці злучэння дапамагаюць са старонкамі , якія маюць відэа і іншыя багатыя зместам.

Акрамя прапускной здольнасці сеткі, вэб-сёрфінг таксама адчувальны да латэнтнасці сеткі. Вэб - сёрфінг праз Інтэрнэт спадарожнікавай сувязі, напрыклад, займае больш часу , чым для правадных шырокапалосных Інтэрнэт - паслуг , якія прапануюць такую ж прапускную здольнасць, з - за высокай латэнтнасці спадарожніка.

Электронная пошта і IM Хуткасць

Адпраўка тэксту ў кампутарных сетках патрабуе мінімальнай прапускной здольнасці. Нават старыя, павольныя мадэмнае падлучэнне да Інтэрнэту адэкватна падтрымліваць абмен імгненнымі паведамленнямі і вэб-інтэрфейс электроннай пошты. Тым не менш, вялікія ўкладанні адпраўленыя па электроннай пошце ці перадачы IM павольна злучэнняў ніжэй хуткасці. Прыстаўкай адзін мегабайт (МБ) перадаецца па камутаваных можа заняць 10 хвілін або больш для перадачы праз злучэнне, у той час як тое ж самае ўкладанне можа быць адпраўлены па добрай шырокапалоснай сувязі ўсяго за некалькі секунд.

Тэлебачанне і кіно Струменевае Паскарае

Відэаструмені выкарыстоўваюць больш або менш прапускной здольнасці сеткі , грунтуючыся на дазвол і частата кадраў змесціва разглядаецца разам з кодэкам тэхналогіі , якая выкарыстоўваецца для сціску і дэкадаванні асобных кадраў. Стандартнае тэлебачанне вызначэнне, напрыклад, патрабуецца 3,5 Мбіт у сярэднім, у той час як DVD фільм якасць струменевага патрабуецца да 9,8 Mbps. Відэа высокай выразнасці тэлевізійнага звычайна патрабуе 10-15 Мбіт і Blu-Ray відэа да 40 Мбіт. Фактычная хуткасць перадачы дадзенага відэа вагаецца уверх і ўніз па часе, грунтуючыся на змесце; фільмы са складанымі выявамі і больш рухамі патрабуюць адносна больш высокага прапускной здольнасці.

відэаканферэнцыі Хуткасці

Патрабаваныя сеткавыя хуткасці для відэаканферэнцый падобныя на тэлебачанне, за выключэннем таго, што відэа-канферэнц-прадукты прапануюць больш нізкія параметры дазволу і якасці, якія могуць знізіць патрабаванні да прапускной здольнасці значна. Асабістыя канферэнц - прадукты , такія як Apple , iChat , напрыклад, патрабуецца 900 Kbps (0,9 Mbps) для відэа сесіі двух чалавек. Карпаратыўнае відэа-канферэнцый прадукты выкарыстоўваюць больш высокую прапускную здольнасць да стандартных патрабаванняў вызначэнне ТБ (3-4 Mbps), а таксама трох-і чатырохбаковыя сесій таксама павышэнне патрабаванняў да хуткасці далей.

Інтэрнэт-радыё (струменевае аўдыё) Хуткасць

У параўнанні з відэа, струменевае аўдыё патрабуе значна менш прапускной здольнасці сеткі. Высакаякасны інтэрнэт-радыё, як правіла, не перадае ў 128 кбіт, у той час як падкаст або прайгравання музычнага кліпа патрабуе не больш за 320 Кбіт.

Online Gaming Паскарае

Онлайн-гульні выкарыстоўваюць шырока розная колькасць прапускной здольнасці сеткі ў залежнасці ад тыпу гульні, пра тое, як яна была распрацавана. Гульні з хуткім рухам (напрыклад, шутэраў і гоначныя назвы), як правіла, патрабуюць большай прапускной здольнасці, чым мадэляванне і аркадных гульняў, якія выкарыстоўваюць адносна простыя графікі. Любы сучасны шырокапалосны або злучэнне з хатняй сеткай забяспечвае дастатковую прапускную здольнасць для онлайн - гульняў.

Онлайн - гульні , як правіла , патрабуе сеткавых злучэнняў з малой затрымкай у дадатак да дастатковай прапускной здольнасці . Інтэрактыўныя гульні , якія працуюць у сеткі з туды-зваротна затрымкай больш , чым каля 100 мілісекунд , як правіла, пакутуюць ад прыкметнага адставання. Дакладнае колькасць лагов, што прымальна, залежыць ад успрымання асобных гульцоў, а таксама ад тыпу гульні. Шутэры ад першай асобы, напрыклад, як правіла, патрабуюць самай нізкай латэнтнасці сеткі.