Nintendo Wii U Made Цяжкі для іншых выдаўцоў

Nintendo Гульні Продаж Great на Nintendo кансолях. Чаму барацьба Усё астатняе?

Недахоп іншых гульняў на Wii U не было нічога новага для Nintendo, чые кансолі маюць рэпутацыю бясплоднай зямлі для загалоўкаў, ня Нінтэнда. Сцвярджае, што падтрымка слабой трэцяга боку Wii U была з-за дрэнныя продажу або слабых апаратным заўсёды здаецца непераканаўчым; Гульня Cube быў такі магутны, як яго канкурэнты і Wii прадаюцца ў велізарных колькасцях, але абодва бачылі менш назвы трэцяй асобы, чым іх канкурэнты. Там павінна быць больш ўраўненні.

Вядома , дрэнныя продажу Wii U ў выніку Нінтэнда некампетэнтным маркетынгу з'яўляюцца часткай праблемы, як і страшныя рашэнні па іншым выдаўцам. Але гэта больш, чым гэта; Nintendo робіць кансолі, якія, здаецца, адмовіцца ад іншых гульняў, як неадпаведныя трансплантацыі органаў. Вось некалькі спосабаў, у якіх Nintendo стварыла гульнявую сераду неспрыяльную для гульняў трэцяй боку.

Кидди Console Image

У той час як Нінтэнда кажа, што яны робяць гульні, якія з'яўляюцца забавай для ўсіх узростаў, у народным уяўленні, Nintendo для дзяцей, што робіць іх прывабнымі для бацькоў, але менш так шмат гульцоў, якія не з'яўляюцца ні маленькім дзіцем, ні выхоўваюць адзін. «Забава для ўсіх узростаў» канцэпцыя была некалькі рэабілітавацца ў кіно праз Дысней Адраджэння і рост Pixar, але многія гульцы не хочуць дзяліцца ўсю сваю гульнявую каханне з мясцовым першакласніка, і Nintendo рынкі нават гульні з больш шырокім апеляваць у асноўным для дзяцей.

У спрыяльны для дзіцяці нішу, Nintendo з'яўляецца рухаючай сілай - гэта тое, што паліва ў 3Ds - але гэта ніша некалькі іншых выдаўцоў засяродзіцца. У спісе VGChartz '2013 лепшых гульняў, амаль усе топ сямейнага адпачынку назвы былі Нінтэнда выключаючы спартыўныя гульні, для сямейнага жанру Нінтэнда ігнаруе.

Калі вы не Nintendo, вы робіце вялікую частку вашых грошай на гульнях з вялікім утрыманнем для дарослых. Нягледзячы на тое, Wii была арыентавана на Casuals (паніжальны становішча Нінтэнда з асноўнымі гульцамі), выдаўцы зрабілі выдавец некалькі асноўных Wii назвы , як MadWorld , The Conduit 2 і Dead Space: Extraction . Продажу былі несуцяшальнымі, узмацняючы ідэю, правільна ці няправільна, што Nintendophiles не жадаюць такіх гульняў. ,

Гэта, у спалучэнні з фокусам Wii U ад Nintendo на сямейных апірышчаў , як Марыё і Donkey Kong, можа быць , таму распрацоўшчыкі часта не могуць нават уявіць сабе кліентаў Nintendo гуляць у свае гульні. Вызваленне прасякнутай крыві гульні , як Grand Theft Auto V на Wii U падобна скрынінг ў Disney World.

Nintendo прынёс некалькі вялікіх дарослых гульняў да Wii U , як і Xenoblade Chronicles X, але выдавецтва аднаго дарослага гульня на кожныя 10 для дзіцяці назвы мала , каб прыцягнуць гульцоў , якія могуць ўтапіць сябе ў крыві і на іншых платформах робіць. Не тое, што Nintendo мае патрэбу ў галоны крыві; яны проста трэба больш разнастайнасці; Іншыя віды спорту, ролевыя гульні, стратэгіі гульні. Гэта разнастайнасць можа быць прадастаўлена трэцімі асобамі, але Nintendo неабходна пракласці шлях, робячы усё неабходнае, каб цягнуць асноўныя гульні ў сваю арбіту.

Усё часцей бацькі самі гульцы, якія хочуць кансолі, што і яны, і іх дзеці могуць атрымліваць асалоду ад. Гэта можа зрабіць яго цяжкім для Nintendo, каб заставацца актуальнай.

Супраціўляючыся Распрацоўка тэхналагічных стандартаў

Nintendo звычайна мае разумнае абгрунтаванне для супраціву прыняцця тэхналогіі, якая развіваецца ў якасці галіновага стандарту. Навошта кансоль HD, калі HD тэлевізары з'яўляюцца рэдкасцю? Чаму засяродзіцца на мультыплэер, калі гэта яшчэ не ўсё, што вялікі? Навошта кансоль даражэй для меншасці?

Затым некалькі гадоў каціцца па, HDTVs з'яўляюцца агульнымі, онлайн мультыплэер велізарны, і Nintendo спрабуе дагнаць. Па чакаць, пакуль што-то, безумоўна, неабходна, Nintendo саступіць перавага для тых, хто прызнаў яго патэнцыял на раннім этапе. Многопользовательская онлайн з'яўляецца добрым прыкладам; па deemphasizing яго ў сваіх гульнях, Nintendo стварыла ўспрыманне Nintendo кансоляў недружалюбных гульні онлайн. Нават уладальнікі Wii U часта купляюць гульні з цяжкім онлайн кампанентам для іншых платформаў.

Свежыя ідэі Nintendo прыўносіць у гульнявым свеце, часта наватарскія і смелыя, але ідэі, якія яны ігнаруюць робяць кампанію, здаецца старым і нуднай, як вытворца тэлефонаў, які кажа, «Ратару тэлефоны былі вялікімі ў 1970 годзе, і яны да гэтага часу ўсе мы сапраўды трэба ў 2010 годзе »

Nintendo таксама устойліва застаўся з графічнага гонкі, і , хоць я згодны , што скарачэння ўзросту графікі не патрэбныя , гэта не мае значэння , што я думаю, ці што думае Nintendo, для велізарнай колькасці графічных апантаных гульцоў і гульняў журналісты.

Пасля таго, як індустрыя прымае стандарт, гэта цяжка для абсталявання, якое не адпавядае гэтаму стандарту. Гульні, распрацаваныя для PS4 могуць быць лёгка перанесены на аднолькава магутныя XB1, але, як з Wii, які можа запусціць PS3 / 360 гульняў, няшмат кампрамісаў, то Wii U стварае бар'ер для партоў. Калі гэта лёгка зрабіць гульню для двух кансоляў, і яшчэ цяжэй дадаць яго ў трэцюю кансоль, уладальнікі якіх будуць ліха абыякавыя да трэцяй баку гульняў, у чым сэнс?

ўласныя гульні Nintendo гістарычна падкрэсліць лакальны мультыплэер праз інтэрнэт і выкарыстоўваць мульцяшныя графікі, якія выглядаюць выдатна без высакаякаснай графікі, так што іх кансоль ідэальна падыходзіць тое, што яны хочуць зрабіць. Але яны часта не ў стане задаволіць розныя патрэбы іншых распрацоўнікаў.

У адваротным выпадку Аповесці аб іх ўласным абсталяванні

Адным з лепшых якасцяў Nintendo з'яўляецца іх жаданне думаць за межамі тэхналагічнага вокны. DS, то Wii і Wii U усе ўведзеныя новыя цікавыя інтэрфейсы.

На жаль, Nintendo часам не хапае ідэй для іх смелых тэхналагічных рашэнняў. Напрыклад, першая гульня, якая сапраўды даследавала магчымасці ДСА ня ад Nintendo; гэта SEGA Чароўнага XY / XX. Спатрэбілася Nintendo яшчэ адзін год, каб дагнаць.

Nintendo зрабіў лепш з Wii, выкарыстоўваючы Wii Sports , каб паказаць магчымасці кансолі, але з Wii U, Nintendo ў чарговы раз сказаў , па сутнасці, вось некаторыя тэхналогіі, распрацоўшчыкі; зрабіць нешта прахалоднае з ім.

Nintendo была адна ідэя, асінхронны геймплэй , але яны нават не вельмі імкнецца да гэтага. Асноўная частка ідэі-стварэння іншых выдаўцоў , як Ubisoft .

Часта крытыкі з'яўляецца тое, што Nintendo не ўдалося зрабіць выпадак для Wii U з публікай, але яны таксама не ўдалося пераканаць вытворцаў гульняў. У ідэале яны б працавалі з распрацоўшчыкамі раней часу, атрымліваць ад іх зваротнай сувязі, прапаноўваючы парады і ідэі, мазгавы штурм, прымаючы знешнія прапановы.

Без гэтага, запуск кансолі павінен быць прапанаваны шырокі спектр натхняльных ідэй. Гэта выдатна, каб думаць па-за скрынкі, але калі вы ствараеце нешта новае, што вам трэба, каб дапамагчы людзям зразумець. Вы гэтага не зробіце, у горкіх словах Bethesda Піт Хайнс, скажам, «мы збіраемся зрабіць скрынку, і гэта тое, як ён працуе, і вы павінны рабіць гульні для яго.»

выснову

Nintendo робіць абсталяванне, якое працуе вельмі добра для Nintendo, і прадае яго тым, хто лепш за ўсё любяць Nintendo гульні. Гэта сістэма, якая зрабіла іх велізарныя сумы грошай. Можна сцвярджаць, што Nintendo можа проста забыцца трэція бакі і ў адзіночку , але калі яны не клапоцяцца за гэты варыянт, гэта можа быць час для Nintendo , каб разгледзець магчымасць стаць больш шырокім і фундаментальна пераасэнсаваць свой падыход да ігральнага бізнесу. На жаль, існуе мала прыкмет таго, што Nintendo лічыць, што.