NVIDIA GeForce GTX 1080

Pascal Ядро прыносіць палепшаную прадукцыйнасць для гульняў высокага дазволу

Bottom Line

Травень 23 2016 2013 - Для тых , хто хоча зрабіць некаторыя сур'ёзныя гульні ў высокіх дазволах ад альбо некалькіх дысплеяў або аднаго 4K дысплея, апошні NVIDIA GeForce GTX 1080 прапануе лепшы агульны вопыт без шкоды для якасці малюнка. Паляпшэння, зробленыя з дапамогай новага чыпа дазволіць палепшыць прадукцыйнасць пры вытворчасці менш шуму і цяпла, чым папярэднія мадэлі. Тым не менш, гэта можа быць лепш пачакаць некаторы час, каб убачыць, што карты вытворцы могуць рабіць і як ён параўноўвае з больш даступнай GTX 1070.

Больш на NVIDIA

Pros

Cons

апісанне

Preview - NVIDIA GeForce GTX 1080

23 мая 2016 - Падобна на тое , рынак відэакарты быў даволі застойным за апошнія некалькі гадоў. NVIDIA дамінавала на рынку з 980 і 970 карт, калі гаворка ідзе пра тых, хто шукае высокую прадукцыйнасць. GeForce GTX 980 Ti , у прыватнасці , у значнай ступені адзін з нямногіх варыянтаў там для самавітага гульнявога вопыту на 4K дысплеяў , але яна па- ранейшаму часта патрабуецца, каб узровень дэталізацыі графікі будзе адхілены некалькі. Архітэктура Паскаля была казалі аб кампаніі на працягу многіх гадоў, і цяпер яны, нарэшце, паказалі GeForce GTX 1080 флагманскай карту, і яна выглядае вельмі эфектна.

Многія з пераваг новай відэакарты з'яўляецца памяншэнне памераў працэсара пры пераходзе ад 28nm да 16nm слядоў. Гэта дазваляе ім спакаваць у большая колькасць транзістараў у меншай плошчы пры адначасовым зніжэнні спажыванай магутнасці і павышэння тактавых частот. З пункту гледжання сыравіны лікаў і спецыфікацыі, гэта можа выглядаць як крок назад пасля таго, як усе GTX 980 Ti было 384-бітную шыну памяці і 2816 ядраў CUDA ў параўнанні з новай GTX 1080 з 2560 ядрамі CUDA і 256-бітнай шынай. Там была велізарная колькасць паляпшэнняў, хоць такім чынам, што прадукцыйнасць значна ўзрастае. Напрыклад, тактавая частата пачынаецца 1607MHz для GTX 1080 у параўнанні з толькі 1000MHz для GTX 980 Ti. Хоць тактавыя частоты значна павысілі патрабаванні да магутнасці прыкладна аднолькавыя , але з значна меншым TDP 180 супраць 250 азначае , што павінна быць лягчэй астуджаць , чым папярэднія карты.

Так як жа гэта перавесці на прадукцыйнасць? NVIDIA імкнецца паказаць розныя графікі, якія паказалі значны прырост прадукцыйнасці, але сярэдняя гульня, здаецца, прыкладна ад дваццаці пяці да трыццаці адсоткаў хутчэй, чым папярэднія карты. Гэта азначае, што тых, хто шукае 4K гульняў зараз ёсць магчымасць запускаць адну відэакартай і не павінна ахвяраваць якасць малюнка, каб не адставаць ад цвёрдай частоты кадраў. Відавочна, што ўсё яшчэ маюцца выпадкі, калі вы можаце быць вымушаны ўніз, але цяпер гэта рукі ўніз лепшай адной відэакарты для працы. На самай справе, гэта, верагодна, залішняя для большасці карыстальнікаў, якія не выкарыстоўваюць 4K дысплеяў, але замест гэтага выкарыстоўваюць 1440p або 1080p дысплеяў. Ён павінен яшчэ зрабіць вельмі добра для тых, хто хоча мець некалькі дысплеяў з нізкім дазволам , хоць.

Карта таксама мае убудаваны ў ў найноўшых графічных інтэрфейсаў , уключаючы DisplayPort v1.4 . Гэтая версія інтэрфейсу забяспечвае высокую прапускную здольнасць і здольнасць штурхаць максімальна дысплей дазвол да 7680x4320 і да 60 Гц з дапамогай двух DisplayPort 1.2 кабеляў. Ён таксама падтрымлівае апошнюю версію 2.0b HDMI для палепшанай падтрымкі дысплея 4К , уключаючы 4K тэлевізары з HDR падтрымкі.

Для тых, хто хацеў бы мець максімальную прадукцыйнасць, запусціўшы некалькі графічных карт ва ўсталёўцы SLI, вы істотна абмежаваныя толькі дзве карты ў гэты час. Большасць папярэдніх карт пакаленняў падтрымліваецца тры ці чатыры набору карт, але цяпер ёсць менш праграм, якія здабываюць выгаду з дадатковых карт, і гэта было клапотна падтрымліваць іх. Можна яшчэ запусціць тры ці чатыры, але гэта патрабуе спецыяльных мер з NVIDIA, каб разблакаваць.

Спажыўцы шукаюць выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне VR з прыладамі , такімі як Oculus Rift або HTC Vive таксама выйграюць ад больш новай GeForce GTX 1080. Дададзены памяці прадукцыйнасці і графікі павінны дазволіць праграмнаму забеспячэнню віртуальнай рэальнасці , каб прапанаваць больш падрабязна і больш плаўную працу. У рэшце рэшт, новая тэхналогія мае некаторыя патрабаванні крок апаратных сродкаў, каб атрымаць лепшую прадукцыйнасць. Вядома, гэта яшчэ для вельмі абмежаванага кола карыстальнікаў з-за высокага кошту для перыферыйных прылад і апаратных сродкаў, неабходных для яго выканання.

Адна вялікая праблема з выпускам з'яўляецца Заснавальнікам выданнем. Гэта, па сутнасці, эталонная карта ад NVIDIA, які прадаюцца спажыўцам, якія ніколі не рабілі з папярэднімі картамі. Гэта вельмі зручна для інтэгратараў, якія хочуць стандартаваць свае праекты як карта не будзе мяняцца на працягу тэрміну службы графічнага працэсара. Пытанне заключаецца ў тым, што карта была па цане $ 699 за раздробны карту $ 599 прапануе базавую цану. NVIDIA сцвярджае, што карты будуць мець больш высокую якасць, але адкрыта шмат відэакарт кампанія прапаноўваюць значна лепшыя рашэнні для астуджэння, якія забяспечваюць альбо менш шуму або лепшую прадукцыйнасць, чым спасылкі ці ў гэтым выпадку Заснавальніка Edition. У выніку, спажыўцы лепш за ўсё чакаць, каб убачыць, што рознічныя карты павінны прапанаваць у параўнанні з картай NVIDIA.

Больш на NVIDIA