Pokemon GO, і чаму Mixed Reality застаецца нявызначанай

Змешаныя тэхналогіі рэальнасці шчаслівы ў залежнасці ад зместу, а не на тэхналогіі.

Ці з'яўляецца Pokemon GO прадвеснікам больш дапоўненай рэальнасці гульні? Тэхналогія была вакол некаторы час, але нічога ніколі не дасягнуў такой карыснай крытычнай масы, што Pokemon GO дасягнутую ў першыя два тыдні свайго існавання. У цэлым, гульня ўдалася зрабіць больш $ 35 мільёнаў менш чым за 2 тыдні запуску шахматнай скруткі, і ў адной кропцы карлікавай ўсе астатнія гульнявога рынку. Не кажучы ўжо пра тое, што ён відавочна аказвае значны ўплыў на культуру, спартыўныя каманды запуску акцыі, брэнды спрабуюць атрымаць выгаду з істэрыі, і аддзяленні паліцыі папярэджваюць удзельнікаў гульні. Як і многія наслання, шанцы іншых распрацоўнікаў, якія спрабуюць зрабіць падобную дапоўненую рэальнасць гульню ў хіт здаецца як непазбежнасць. Але Pokemon GO павінен замест гэтага служыць папярэджаннем для распрацоўшчыкаў дапоўненай рэальнасці, віртуальнай рэальнасці, геолокации і іншых формаў альтэрнатыўнай тэхналогіі рэальнасці: гэта пра змест, а не тэхналогіі ўнізе.

Папярэдні дапоўненая рэальнасць гульня не была нідзе так папулярныя

Магчыма, самае моцнае доказ таго, што дапоўненая рэальнасць у адзіночку не можа прадаць гульню ўскосна параўноўваючы ранейшае назва Niantic ў Ingress ,, з Покемон GO. Ingress быў даступны на працягу некалькіх гадоў, і збольшага дзякуючы сваёй прыродзе, як Google, якая належыць кампанія на працягу большай часткі свайго існавання ў, яны мелі фінансавую і маркетынгавую базу, намалявалі дастатковую колькасць гульцоў, каб забяспечыць значную базу дадзеных, Niantic пайшлі і выкарыстоўвалі для покемонов GO. На самай справе, прычына, чаму так шмат рэлігійных будынкаў Pokestops з'яўляецца тое, што яны маюць апавядальнае значэнне з Ingress.

Але Ingress, за тым не менш добра ён зрабіў, было, мабыць, самым прыкметным дапоўненай рэальнасці гульні, каб выпусціць на працягу апошніх некалькіх гадоў. І хоць гэта, магчыма, быў больш папулярны, чым хто-небудзь мог зразумеў, з вялікай колькасцю парталаў, якія сталі Pokestops, ён ніколі не выклікаў нічога нават блізка да павальнае захапленне, што Pokemon GO здолеў зрабіць. Ingress ніша цікаўнасць у параўнанні з тым, што Pokemon GO дасягнуў папулярнасці.

Гэта & # 39; не проста тэхналогія, гэта & # 39; s ўтрыманне

Па сутнасці, дыхатамія, здаецца, што людзі гатовыя гуляць у гульні дапоўненай рэальнасці, яны проста не гатовыя гуляць іх, таму што яны дапоўненай рэальнасці. Дайце ім правільнае ўтрыманне, і яны будуць ныраць прама ў іх. Гэта адносна для меншых, больш творчых распрацоўшчыкаў, якія часта прымаюць рызыкі на новых платформах - першую гульню альтэрнатыўнай рэальнасці, каб стаць добрасумленным хітом з'яўляецца папулярным Нінтэнда афіляваная уласнасці. Не людзі, нават Sony і Nintendo мог бы зрабіць гэта з AR-арыентаванага ўтрымання, яны пачалі з на PlayStation Vita і Nintendo 3DS адпаведна. Калі яны не могуць прадаць ідэю без цікавяць існуючых уласцівасцяў, тое, што надзея ёсць для запуску з добрай ідэяй і задавальненне ад гульні? Па сутнасці, гэта, здаецца, кажуць, што дапоўненая рэальнасць гэта толькі спосаб для кампаній з папулярнымі брэндамі, каб зрабіць гэтыя брэнды яшчэ больш папулярнымі. Ці, магчыма, Pokemon GO гэта проста чыстая анамалія: права ўласнасці, якія маглі б працаваць для дапоўненай рэальнасці, змяшаная з смагай кантэнту Nintendo па-за Нінтэнда сістэм, Nintendo сапраўды яшчэ прадаставіць.

Гэта павінна быць прычынай турботы для такіх кампаній, як Чароўнае Leap, якія робяць дапоўненую рэальнасць і для віртуальнай рэальнасці кампаніі. Па сутнасці, у іх ёсць дзве праблемы. Адным з іх з'яўляецца, каб зрабіць новую форму тэхналогіі працы дастаткова добра, каб быць цікавым. Іншым з'яўляецца тое, што яны павінны забяспечваць ўтрыманне існуе, што ўтрымлівае карыстальнік вакол. Першая рэальная задача сама па сабе. Новыя віды забаў часта маюць правілы і ўскладненні, якія цяжка правільна зразумець, на працягу доўгага часу. Віртуальная рэальнасць вельмі маладая, і яна бачыць нагрузкі праблем з тым, як правільна рабіць гульні.

Цалкам магчыма, што віртуальная рэальнасць не можа стаць папулярнай на аснове толькі ад якасці тэхналогіі. Прынамсі, з дапоўненай рэальнасцю, як Покемон GO, гэта было з дапамогай прылад, якія ўжо выкарыстоўваюць чалавек. Даданне ў новым абсталяванні, што людзі павінны купляць не будзе спрыяць прыняццю новай тэхналогіі. Гэта на самай справе , чаму мабільная станцыя можа быць настолькі важным , каб асноўнае прыняцце віртуальнай рэальнасці ў таму , што ўсё гэта ёсць.

Дваістая задача стварэння новых тэхналогій і кантэнту для яго

Што ўсё гэта значыць, што любы, хто з'яўляецца прыхільнікам канкрэтных тэхналогій трэба спадзявацца, што змест знаходзіцца на шляху. Віртуальная рэальнасць, па меншай меры ёсць гэта ўніз. Многія распрацоўшчыкі, як фінансуюцца аперацыі і цікаўныя незалежныя распрацоўшчыкі, вырабляюць цікавае віртуальнае ўтрыманне рэальнасці. Нават Fallout 4 падыходзіць да HTC Vive. Механізм VR на мабільным тэлефоне мае Minecraft , падтрымка Eve распрацоўшчыкаў КПК, і ўжо прыстойныя карыстальнік сістэмы . Магія Скачок у цяперашні час вельмі ўтойлівыя іх тэхналогія дапоўненай рэальнасці, але яны нанялі унікальны талент, як Ніл Стывенсан і Graeme Devine працаваць на іх у розных якасцях.

Але самая вялікая праблема з'яўляецца тое, што новая тэхналогія можа проста выкарыстоўвацца для паляпшэння існуючых брэндаў. Покемон зацягнулася франшыза, якая мела такое культурны ўплыў, што многія людзі былі цьмяна знаёмыя з ім. Аб'яднаць новую тэхналогію з доступам да нечага, што людзі ўжо хочуць, і вы атрымаеце ўдар. І гэта можа быць распрацоўшчыкамі прымаючы рызыкі і высветліць праблемы ў першыя дні новых тэхналогій, якія намотваюцца на забеспячэнне толькі асновы для буйных брэндаў, каб працягнуць сваю вядомасць у будучыню.

Аднак гэта адбываецца, урок з покемонов GO і дапоўненая рэальнасць простыя: акуратная тэхналогія можа прыцягнуць чалавек на працягу некалькіх хвілін. Вялікае ўтрыманне будзе трымаць іх.