Монстар Legends ўяўляе сабой шматгранную ролевая гульня , якая ўключае ў сябе цэлы шэраг розных мерапрыемстваў. У рэшце рэшт, аднак, будучы паспяховым Монстраў Master магчыма толькі з моцнай і разнастайнай бестыярыюм.
Без добра акруглення арміі монстраў вы далёка не з'едзеш, калі барацьба супраць кампутарных належаць істот або ў гэтых усіх важных шматкарыстальніцкіх бітваў. Для таго, каб пабудаваць вялізную стайню жывёл, у першую чаргу неабходна зразумець кожны з элементаў гульні і як яны ставяцца да стварэння монстра.
Далей, па-сапраўднаму разблакаваць гульні самых магутных і захапляльных монстраў вы хочаце, каб стаць спецыялістамі ў развядзенні. Мы вас праз дэталь як ніжэй, і калі вы хочаце больш саветаў і прыёмаў для гульні, правяраючы нашу артыкул: Top Ten ката Легенду Саветаў і хітрасць .
развядзенне Працэс
Сам працэс спарвання два монстраў разам, каб стварыць больш дамінуючае жывёла даволі проста. Пачніце з выбару Развядзенне горы, размешчаны на вашым востраве недалёка ад Hatchery. Затым націсніце кнопку Breed, якая прадставіць двухбаковую табліцу , якая змяшчае ўсе актыўныя монстраў. Выберыце два жывёл , якія вы хочаце пару, адзін з левай калонкі і адзін справа, і націсніце кнопку START размнажэнню.
Пасля гадоўлі завершана, абярыце опцыю TAKE ЯЙКІ. яйка вашага гібрыд будзе аўтаматычна змешчана ў інкубатары, і таймер зваротнага адліку з'явіцца ў ніжняй частцы экрана. Вам трэба чакаць predesignated колькасці часу, як для гадоўлі і інкубацыйных мець месца, дзе даўжыня працягласці карэлюе непасрэдна з узроўнем монстра і рэдкасцю. Гэтыя часы могуць быць значна паскораны марнаваць золата або каштоўныя камяні, а таксама за кошт выкарыстання рэкламных стымулаў.
Пасля таго, як ваш новы монстар быў паспяхова вылупіліся, вы атрымліваеце магчымасць змясціць яго ў адпаведнай асяроддзі пражывання або прадаць яго.
Спарванне двух одноэлементных монстраў (таксама вядомых як Common монстры), як правіла, прыводзіць да асноўнага гібрыд (вядомы як Uncommon) або, калі вам пашанцуе, то вынік можа быць рэдкім ці нават эпічным жывёлам. Можна таксама разводзіць двайны элемент монстраў, якія мы паглыбімся пазней у гэтым артыкуле.
Звычайныя монстры, як правіла, слабыя пры атацы свайго ўласнага элемента, але прапануюць вялікую ўстойлівасць да яго. Пры развядзенні, аднак, агульныя моцныя і слабыя бакі гібрыдных монстраў могуць вар'іравацца ў залежнасці ад камбінацыі.
Хоць крокі разводзіць монстар лёгка, ведаючы, два, каб сабраць для таго, каб атрымаць жаданы вынік далёка ад яго. Мы пералічылі некаторыя з найбольш часта выкарыстоўваюцца камбінацый разьвядзеньне гульні ніжэй, катэгарызаваць базавага элемента.
Паколькі функцыянальныя магчымасці гадоўлі ў выкінуў Легендзе ўвесь час развіваюцца, некаторыя з дэталяў , якiя ўтрымлiваюцца ў падлягаюць змяненне.
агонь
Першы элемент, які вы прадставілі пры запуску гульні, монстры, якія адбываюцца ад тарыфу элемента агню лепш за ўсё, калі нападаючы на прыроду на аснове жывёл. Іх самая вялікая слабасць, абараняючы сябе гэта элемент вады. Ніжэй прыведзены некаторыя добра вядомыя пары Агонь гадоўлі разам з выніковай гібрыдамі для кожнага з іх.
Firesaur не можа быць выведзены з монстрам на аснове святла, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
- Firesaur + Treezard (Прырода): Greenasaur або Pandaken (Эпас); Абодва монстры маюць імунітэт да любога паленне рыса і слабасці да вады; Кожны заштрыхаваныя на працягу 30 секунд
- Firesaur + Rockilla (Зямля): Firekong або Freettle (рэдка); Firekong прапануе неўспрымальнасць да зярністым, а Freettle паказвае Energized рысу; Абодва маюць недахопы ў цемру і ваду і люк за пяць хвілінаў або менш
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram або Thundenix (рэдка); Абодва звер мае Імунныя асляпіць рысы і маюць слабыя бакі зямлю і ваду; Gigram выходзіць са свайго яйкі ў 5 1/2 гадзін, Thundenix гатовы ў чатыры разы
- Firesaur + Mersnake (вада): Моцны або Vapwhirl (рэдка); Абедзве функцыі імуннай спальванню рысы і падзяляюць слабасць да Thunder; Моцны займае шэсць гадзін, каб люк, у той час як Vapwhirl выходзіць са свайго яйкі ў пяць
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie або Firetaur (рэдка); Гэтыя монстры як Імунітэт да невідушчаму і слабыя супраць вады і лёгкіх нападаў; Firetaur вылупляецца праз дванаццаць гадзін, пакуль Flickie гатовы да бою пасля дзевяці
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook або Джын (рэдка); Гэтыя магутныя монстры таксама Імунітэт да сляпога і экстра-адчувальныя да прыроды і вады; А Pyrook яйка расколіна адкрыта пасля трынаццаці гадзін, у адрозненне ад семнаццаці для вогненнага джына
- Firesaur + Metalsaur (метал): Esmelter або Fornax (рэдка); І грозныя звяры Імунныя да спальванню і прымаць толькі на працягу поўнага дня, каб люк; Іх слабыя месцы Магічныя і на воднай аснове атакі
прырода
Монстры, народжаныя пад элементам прыроды маюць дадатковае перавага ў дачыненні да тых жывёл, якія трапляюць у катэгорыю магіі, але асабліва схільныя крытычным нападам агню. Ніжэй прыведзены некаторыя вядомыя пары Прыроды размнажэння нароўні з ўтвараюцца гібрыдамі для кожнага.
- Treezard + Firesaur (Агонь): Greenasaur або Pandaken (Эпас); Абодва монстры маюць імунітэт да любога паленне рыса і слабасці да вады; Кожны заштрыхаваныя на працягу 30 секунд
- Treezard + Rockilla (Зямля): Rarawr або Tarzape (рэдка); Доўгія рогі Rarawr адрознівае Наладжаны чорт і ўразлівы да агню і цёмныя элементы; Tarzape ўключае ўмацавання рысу з падобнымі слабасцямі; Інкубацыйны разоў дзесяць і шэсць хвілін, адпаведна,
- Treezard + Mersnake (вада): Sheluke або Bumblesnout (рэдка); Sheluke больш успрымальны да агню і Thunder, мае зацвярдзелы чорт і займае шэсць гадзін, каб люк; Bumblesnout асаблівасць падобных атрыбутаў з часам вытрашчаныя пяці гадзін
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp або Dendrosaur (рэдка); І з Энергетычнай рысай і слабасцю ў агонь і святлом, гэтыя жывёлы патрабуюць працягласці дзевяці і дванаццаць гадзін у люку
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips або Pandalf (Эпас); Кожны з гэтых монстраў Імунітэт да Blind, але слабей супраць вогненных нападаў; Pandalf займае 35 гадзін, у той час як люк Bloomskips ўвайсці ў свет у 13
- Treezard + Святло Дух (Святло): Vixsun або Rudicius (рэдка); Абодва істоты ўключаюць імунная атруціць прыкмета, а таксама вагонь і магію слабасць; Vixsun Люкі ў шаснаццаць гадзін, а час чакання Rudicius '21
- Treezard + Metalsaur (метал): Jonskeer або Crux (рэдка); Абодва Імунітэту да яду з акном разьвядзеньне 22-гадзінным і 26-гадзінным часам вытрашчаныя, гэтыя воіны высокага ўзроўню толькі абуральныя слабасці пры ўздзеянні магіі або вогненных атакі
Treezard не можа быць выведзены з монстра Громам асновы, паколькі яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
зямля
монстры Зямныя наносяць найбольшы ўрон Thunder Элементаль і павінен баяцца цемры на абарону, так як іх супраціў значна аслабленыя. Ніжэй прыведзены некаторыя вядомыя якія размножваюцца пары Зямлі разам з атрыманымі гібрыдамі для кожнага.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong або Freettle (рэдка); Firekong прапануе неўспрымальнасць да зярністым, а Freettle паказвае Energized рысу; Абодва монстры маюць недахопы ў цемру і ваду і люк за пяць хвілінаў або менш
- Rockilla + Treezard (Прырода): Rarawr або Tarzape (рэдка); Доўгія рогі Rarawr адрознівае Наладжаны чорт і ўразлівы да агню і цёмныя элементы; Tarzape ўключае ўмацавання рысу з падобнымі слабасцямі; Інкубацыйны разоў дзесяць і шэсць хвілін, адпаведна,
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex або Bonbon (рэдка); Гэтыя гібрыды абодва пачынаюць са слабасцю да цемры; Electrex адрознівае ўмацаваная рыса з адной гадзіна часу вытрашчаныя; Bonbon прапануе Узбуджаны і патрабуе шэсць гадзін, пакуль не будзе гатовы да выкарыстання
- Rockilla + Mersnake (вада): Gastosquish або Мусу (Эпас); Gastosquish мае час штрыхоўкі шасцігадзінны, паказваючы ўмацавання рысу з Цёмнымі і Thunder уразлівасцяў. Першы цмок вы будзеце мець магчымасць валодаць, Musu патрабуе штрыхоўкі вокны 35-гадзіннага, але, безумоўна, варта пачакаць. Ён мае тую ж рысу і слабыя бакі, як яго Незвычайныя адносна
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia або Beefcake (рэдка); Obsidia і Beefcake неўспрымальныя да Daze са слабасцю ў дачыненні да лёгкіх нападаў; Першы патрабуе дзевяць-й гадзіне люк, з апошнім пружинением да жыцця гадзіну раней
- Rockilla + Святло Дух (Святло): Святло Sphinx або Goldcore (Эпас); Гэтыя два Bruisers абодва неўспрымальнасць да зярністым, але ўразлівыя пры абароне ад цёмных ці магіі; Велічныя Люкі Light сфінкс ў 16 гадзін, пакуль цяжка знайсці, па-Goldcore патрабуецца 35
- Rockilla + Metalsaur (метал): Rockneto або Gravoid (рэдка); Абодва байца верхняга ўзроўню патрабуе 22 гадзін часу размнажэння і яшчэ 26 гадзін вылупляюцца; Vulernable да магіі і цёмным элементам, Rockneto імунная Аглушаны, а чэрвепадобны Gravoid адрознівае ўмацавання рысу
Rockilla не можа быць выведзена з монстрам Чароўнае аснове, так як яны лічацца супрацьлеглыя элементы.
гром
Магутнасць элемента Thunder з'яўляецца найбольш доследнай пры ўдарах вады монстраў, у той час як істоты, звязаныя з Зямлёй, хутчэй за ўсё, да зямлі крытычнага ўдару супраць іх. Ніжэй прыведзены некаторыя добра вядомыя Thunder размнажальных пар разам з атрыманых гібрыдаў для кожнага з іх.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram або Thundenix (рэдка); Абодва звер мае Імунныя асляпіць рысы і маюць слабыя бакі зямлю і ваду; Gigram выходзіць са свайго яйкі ў 5 1/2 гадзін, Thundenix гатовы ў чатыры разы
- Thunder Eagle + Rockilla (Зямля): Electrex або Bonbon (рэдка); Гэтыя гібрыды абодва пачынаюць са слабасцю да цемры; Electrex адрознівае ўмацаваная рыса з адной гадзіна часу вытрашчаныя; Bonbon прапануе Узбуджаны і патрабуе шэсць гадзін, пакуль не будзе гатовы да выкарыстання
- Thunder Eagle + Mersnake (вада): Shock Чарапаха або Koopigg (рэдка); Shock Чарапаха асаблівасці імуннай атруціць рысы і слабей супраць нападаў наземных, штрыхоўкі ў шэсць гадзiн імунітэт Koopigg з'яўляецца Аглушаны, тым часам, і яна выседжвае пасля пяці гадзін чакання
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Тэрор Дактыль або Shanky (рэдка); Абодва гэтых дыназаўры ўразлівыя да Зямлі і Сьвету, з былым патрабуюць дзевяць-й гадзіне вылупляюцца і апошнія дванаццаць; Ключавая асаблівасць тэрору дактыль з'яўляецца настрой у той час як Shanky імунных да Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex або Sparkwedge (рэдка); Кожны з гэтых гібрыдаў неўспрымальнасць да Аглушаны і больш уразлівыя да Зямлі і прыродзе нападаў, адпаведна патрабуючы 13 і 17-й гадзіне ў люк
- Thunder Eagle + святло Дух (Святло): Pelitwiri або Pulseprism (рэдка); Абедзве мадэлі маюць зацвярдзелага рысы і ўспрымальныя да Зямлі і магіі элементаў; Pelitwiri можа быць у вашай асяроддзі пражывання і гатовыя змагацца ў 16 гадзін, але вам прыйдзецца пачакаць 21 для больш рэдкага Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (метал): Lesaki або Гаруда M3 (рэдка); Кожны з камбінаваным 48-гадзінным развядзеннем і інкубацыйны часам, гэтыя металічныя монстры маюць імунітэт да Daze і слабыя супраць магіі і зямных нападаў
Гром Арол не можа быць выведзены з монстрам прыродай на аснове, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
вады
Монстры з вадой у іх ДНК, верагодна, гасіць полымя жывёл вогненнага. Яны ўразлівыя, аднак, калі баявая стойка з элементам Thunder. Ніжэй прыведзены некаторыя добра вядомыя гняздуюць пары вады разам з атрыманымі гібрыдамі для кожнага.
- Mersnake + Treezard (Прырода): Sheluke або Bumblesnout (рэдка); Sheluke больш успрымальны да агню і Thunder, мае зацвярдзелы чорт і займае шэсць гадзін, каб люк; Bumblesnout асаблівасць падобных атрыбутаў з часам вытрашчаныя пяці гадзін
- Mersnake + Firesaur (Fire): Моцны або Vapwhirl (рэдка); Абедзве функцыі імуннай спальванню рысы і падзяляюць слабасць да Thunder; Моцны займае шэсць гадзін, каб люк, у той час як Vapwhirl выходзіць са свайго яйкі ў пяць
- Mersnake + Rockilla (Зямля): Gastosquish або Мусу (Эпас); Gastosquish мае час штрыхоўкі шасцігадзінны, паказваючы ўмацавання рысу з Цёмнымі і Thunder уразлівасцяў. Першы цмок вы будзеце мець магчымасць валодаць, Musu патрабуе штрыхоўкі вокны 35-гадзіннага, але, безумоўна, варта пачакаць. Ён мае тую ж рысу і слабыя бакі, як яго Незвычайныя адносна
- Mersnake + Thunder Eagle (Гром): Shock Чарапаха або Koopigg (рэдка); Shock Чарапаха асаблівасці імуннай атруціць рысы і слабей супраць нападаў наземных, штрыхоўкі ў шэсць гадзiн імунітэт Koopigg з'яўляецца Аглушаны, тым часам, і яна выседжвае пасля пяці гадзін чакання
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp або Octocrush (рэдка); Абодва монстры маюць імунітэт да Аглушаны і ўразлівыя супраць прыроды і Thunder; Dolphchamp люкі ў 13 гадзін у той час як шчупальцы Octocrush патрабуе 17-гадзіннага расцяжэння
- Mersnake + Святло Дух (Святло): Blesstle або Raane (рэдка); Кожны звер нараджаюцца з ўмацаванай рысы і слабасцю да магіі і Thunder; Час вытрашчаныя Blesstle складае 16 гадзін, пакуль няўлоўнае Raane 21
- Mersnake + Metalsaur (метал): Metanephrops або Metaselach (рэдка); Патрабуючы два поўных дня, каб размнажацца і люк, гэтыя гандляры знішчэння схільныя ворагаў магіі і Thunder аснове; Metanephrops асаблівасці імуннага асляпіць рысы і Metaselach ў ператварэнні загартаванае
Mersnake не можа быць выведзена з монстрам Dark асновай, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі. Акрамя таго, развядзенне два Mersnakes разам, як правіла, вырабляе яшчэ адзін Common Mersnake, але часам можа прывесці да эпічнай Razfeesh.
цёмна
Калі монстар родам з страшнага Dark, то ён павінен засяродзіць свае напады на жывёл Зямлі, калі гэта магчыма, пазбягаючы пры гэтым відавочны элемент святла. Ніжэй прыведзены некаторыя добра вядомыя цёмныя размножваюцца пары разам з атрыманымі гібрыдамі для кожнага.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie або Firetaur (рэдка); Гэтыя монстры як Імунітэт да невідушчаму і слабыя супраць вады і лёгкіх нападаў; Firetaur вылупляецца праз дванаццаць гадзін, пакуль Flickie гатовы да бою пасля дзевяці
- Tryannoking + Treezard (Прырода): Utochomp або Dendrosaur (рэдка); І з Энергетычнай рысай і слабасцю ў агонь і святлом, гэтыя жывёлы патрабуюць працягласці дзевяці і дванаццаць гадзін у люку
- Tyrannoking + Rockilla (Зямля): Obsidia + Beefcake (рэдка); Obsidia і Beefcake неўспрымальныя да Daze са слабасцю ў дачыненні да лёгкіх нападаў; Першы патрабуе дзевяць-й гадзіне люк, з апошнім пружинением да жыцця гадзіну раней
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Гром): Тэрор Doctyl або Shanky (рэдка); Абодва гэтых дыназаўры ўразлівыя да Зямлі і Сьвету, з былым патрабуюць дзевяць-й гадзіне вылупляюцца і апошнія дванаццаць; Ключавая асаблівасць тэрору дактыль з'яўляецца настрой у той час як Shanky імунных да Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast або Haze (рэдка); Імунітэт да Blind са слабасцю для святла і прыроды нападаў, гэтыя дзве ўладальнікі Цёмнай магіі могуць быць гатовыя згарнуць у 13 і 17 гадзін, адпаведна
- Tyrannoking + Metalsaur (метал): Omethyst або Vortux (рэдка); Гэтыя цёмныя металічныя монстры маюць патрэбу 48 гадзін, каб размнажацца і люк, перш чым права на продаж або бой; Omethyst нараджаюцца з ўмацаванай рысай у той час як Vortux паказвае, неўспрымальны да Blind; І слабей, чым звычайна, калі сутыкаюцца з Волшебства або лёгкімі нападамі
Tyrannoking не можа быць выведзены з монстрам на воднай аснове, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
магія
Гэтыя монстры дабраславілі з элементам магіі, хутчэй за ўсё, нанесці сакрушальны ўдар па лёгкай аснове суперніку, у той час як баявыя дрэва і іншыя Прырода істоты могуць прычыніць ім найбольшую шкоду. Ніжэй прыведзены некаторыя вядомыя Магічныя размножваюцца пары разам з атрыманымі гібрыдамі для кожнага.
- Genie + Treezard (Прырода): Bloomskips, Pandalf (Эпас) або Erpham (Эпас); Усе тры маюць імунітэт да Blind, але слабей супраць вогненных нападаў; Pandalf і Erpham заняць 35 гадзін, каб люк у той час як Bloomskips ўвайсці ў свет у 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook або Джын (рэдка); Гэтыя магутныя монстры таксама Імунітэт да сляпога і экстра-адчувальныя да прыроды і вады; А Pyrook яйка расколіна адкрыта пасля трынаццаці гадзін, у адрозненне ад семнаццаці для вогненнага джына
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex або Sparkwedge (рэдка); Кожны з гэтых гібрыдаў неўспрымальнасць да Аглушаны і больш уразлівыя да Зямлі і прыродзе нападаў, адпаведна патрабуючы 13 і 17-й гадзіне ў люк
- Genie + Mersnake (вада): Dolphchamp, Octocrush (рэдка) або падзенне Elemental (Эпас); Dolphchamp і Octocrush неўспрымальныя да Аглушаны і ўразлівыя супраць прыроды і Thunder; Dolphchamp люкі ў 13 гадзін у той час як шчупальцы Octocrush патрабуе 17-гадзіннага расцяжэння; Эпічная падзення Elemental Люкі ў 35 гадзін і Імунны да спальванню
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (рэдка) або Darknubis (Эпас); Імунітэт да Blind са слабасцю для святла і прыроды нападаў, гэтыя тры ўладальнікі Цёмнай магіі могуць быць гатовыя згарнуць у 13, 17 і 35 гадзін, адпаведна
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless або Zim (рэдка); Кожны монстар адрознівае ўмацавання рысу і слабасць у дачыненні да прыроды, штрыхоўкі ў 21 і 16 гадзін
- Genie + Metalsaur (метал): Manolyth або Dommeath (рэдка); Пасля двух дзён варта разводзіць і вытрашчаныя, гэтыя дзве чароўныя звяры гатовыя да прайм-тайм, з іх адзінай рэальнай слабасці супраць прыроды; імунітэт Manolyth з'яўляецца слепата у той час як асаблівасці Dommeath Імунны да Daze рыса
Джын не можа быць выведзены з Зямлёй на аснове монстра, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
святло
Лёгкія Элементаль маюць лепшыя шанцы на пашкоджваючы іх натуральны вораг на поле бою, монстар з цёмнай боку. Іх самы небяспечны вораг з абарончай пункту гледжання, аднак, звяры, якія нясуць элемент магіі ў крыві.
- Святло Дух + Treezard (Прырода): Vixsun або Rudicius (рэдка); Абодва істоты ўключаюць імунная атруціць прыкмета, а таксама вагонь і магію слабасць; Vixsun Люкі ў шаснаццаць гадзін, а час чакання Rudicius '21
- Святло Дух + Rockilla (Зямля): святло Sphinx або Goldcore (рэдка); Гэтыя два Bruisers абодва неўспрымальнасць да зярністым, але ўразлівыя пры абароне ад цёмных ці магіі; Велічныя Люкі Light сфінкс ў 16 гадзін, пакуль цяжка знайсці, па-Goldcore патрабуецца 35
- Святло Дух + Thunder Eagle (Гром): Pelitwirl + Pulseprism (рэдка); Абедзве мадэлі маюць зацвярдзелага рысы і ўспрымальныя да Зямлі і магіі элементаў; Pelitwiri можа быць у вашай асяроддзі пражывання і гатовыя змагацца ў 16 гадзін, але вам прыйдзецца пачакаць 21 для больш рэдкага Pulseprism
- Святло Дух + Mersnake (вада): Blesstle або Raane (рэдка); Кожны звер нараджаюцца з ўмацаванай рысы і слабасцю да магіі і Thunder; Час вытрашчаныя Blesstle складае 16 гадзін, пакуль няўлоўнае Raane 21
- Святло Дух + Tyrannoking (Dark): сукубаў або Fayemelina (Эпас); Кожны з гэтых монстраў неўспрымальнасць да сляпога і вытворных ад адных і тых жа элементаў, але гэта дзе падабенства сканчаецца па большай частцы; Суккубы ўразлівыя для нападаў магіі і маюць штрыхоўкі часу 16 гадзін; Цяжкадаступная парода толькі рэальная слабасць Fayemelina выступае супраць металу, і яна патрабуе 35-гадзінны чакаць вылупіцца
- Святло Дух + Genie (Magic): Flawless або Zim (рэдка); Кожны монстар адрознівае ўмацаваная чорта і vulernability супраць прыроды, штрыхоўкі ў 21 і 16 гадзін
- Святло Дух + Metalsaur (метал): Хеймдалль або Aurinia (рэдка); І Імунітэт да невідушчаму і vulernable супраць магіі, гэтыя ўражлівыя ўзоры патрабуюць два-дзённага перыяду чакання, каб размнажацца і люк
Святло Дух не можа быць выведзены з монстрам супрацьпажарнага асновай, так як яны лічацца супрацьлеглымі элементамі.
метал
Металічныя монстры вельмі магутныя і зрабіць сваю лепшую працу супраць апанентаў Light на базе. Нават самыя моцныя звяры маюць свае слабыя месцы, хоць і ў гэтым выпадку гэта магія. Ніжэй прыведзены некаторыя добра вядомыя пары металу гадоўлі нароўні з ўтвараюцца гібрыдамі для кожнага.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): Esmelter або Fornax (рэдка); І грозныя звяры Імунныя да спальванню і прымаць толькі на працягу поўнага дня, каб люк; Іх слабыя месцы Магічныя і на воднай аснове атакі
- Metalsaur + Treezard (Прырода): Jonskeer або Crux (рэдка); Абодва Імунітэту да яду з акном разьвядзеньне 22-гадзінным і 26-гадзінным часам вытрашчаныя, гэтыя воіны высокага ўзроўню толькі абуральныя слабасці пры ўздзеянні магіі або вогненных атакі
- Metalsaur + Rockilla (Зямля): Rockneto або Gravoid (рэдка); Абодва байца верхняга ўзроўню патрабуе 22 гадзін часу размнажэння і яшчэ 26 гадзін вылупляюцца; Схільнасць магіі і цёмныя элементы, Rockneto імунная аглушэнне, а чэрвепадобны Gravoid адрознівае ўмацавання рысу
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki або Гаруда M3 (рэдка); Кожны з камбінаваным 48-гадзінным развядзеннем і інкубацыйны часам, гэтыя металічныя монстры маюць імунітэт да Daze і слабыя супраць магіі і зямных нападаў
- Metalsaur + Mersnake (вада): Metanephrops або Metalselach (рэдка); Патрабуючы два поўных дня, каб размнажацца і люк, гэтыя гандляры знішчэння схільныя ворагаў магіі і Thunder аснове; Metanephrops асаблівасці імуннага асляпіць рысы і Metaselach ў ператварэнні загартаванае
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst або Vortux (рэдка); Гэтыя цёмныя металічныя монстры маюць патрэбу 48 гадзін, каб размнажацца і люк, перш чым права на продаж або бой; Omethyst нараджаюцца з ўмацаванай рысай у той час як Vortux паказвае, неўспрымальны да Blind; І слабей, чым звычайна, калі сутыкаюцца з Волшебства або лёгкімі нападамі
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth або Dommeath (рэдка); Пасля двух дзён стаяць разводзіць і вытрашчаныя часу, гэтыя два чароўных звяры гатовыя да прайм-тайма, з іх адзінай рэальнай слабасцю супраць прыроды; імунітэт Manolyth з'яўляецца слепата у той час як асаблівасці Dommeath Імунны да Daze рыса
- Metalsaur + Святло Дух (Святло): Хеймдалль або Aurinia (рэдка); І Імунітэт да невідушчаму і ўразліва супраць магіі, гэтыя ўражлівыя ўзоры патрабуюць два-дзённага перыяду чакання, каб размнажацца і люк
Легендарныя монстры і селекцыйнай Падзеі
У дадатку да агульных, незвычайныя, рэдкім і эпічным жывёлам, Монстар Legends таксама мае іншую класіфікацыю breedable знішчальніка. Самыя магутныя істоты ў гульні, Легендарныя монстры могуць быць вырашчаны толькі шляхам аб'яднання двух канкрэтных гібрыдаў - у тым ліку многія з тых, якія згаданыя вышэй. Камбінацыі, неабходныя для разводзіць гэтыя элітныя монстар змяніліся ў апошні час, і інфармаванне грамадскасці аб належных спарвання яшчэ складаюцца. Супольнасць па ініцыятыве Монстар Legends Wiki з'яўляецца добрым даведнікам для апошняга Legendary размнажэння будуе.
Монстар Legends таксама праводзіць гадоўлі і на рэгулярнай аснове, на працягу якога вы можаце часам ствараць спецыялізаваныя монстр.