Флэш Савет: Трасіроўка растравых малюнкаў

Мы гаварылі аб стварэнні персанажа рухомых частак, галоўным чынам, разбіваючы часткі ўніз ў празрыстыя GIF - файлы ў Photoshop , а затым імпартаваць іх у Flash.

Пакідаючы Твор ў фармаце Bitmap

У ўроку, мы вырашылі пакінуць наша мастацкі твор у растравым фармаце, але гэта можа значна павялічыць памер файла і зрабіць анімацыю падлеткі трохі хмулацей, а таксама выклікаць пикселизированную эфект, калі растравы малюнак змяняюцца ў Flash.

Карціна захавалася ў сваім арыгінальным фармаце

Перавага знаходжання ў растравым фармаце, што ваша праца захавалася ў сваім першапачатковым выглядзе, аж да пікселя; Аднак, калі ў вас ёсць чыстыя мастацкія работы або , па меншай меры , цвёрдыя блокі колеру, вы можаце выкарыстоўваць функцыю трасіроўкі растравага Флэша для пераўтварэння растравых ілюстрацый з / растравага малюнка ў вектарны фармат, які будзе захоўваць памер файла і дазваляе лёгка змены памеру.

Трасіроўка растравых малюнкаў можна знайсці на асноўных (уверсе) набораў інструментаў, пры Modify-> Bitmap трасіроўкі. Пасля імпарту растравага / JPEG / GIF графікі ва Flash, вы перацягнуць яго з бібліятэкі на палатно, абярыце яго, а затым ўсталюеце сцяжок. Акно дыялогу, які з'яўляецца дазваляе наладзіць, наколькі блізка флэш спрабуе візуалізаваць вектарныя творы мастацтва на аснове арыгінала, так як рухавік трасіроўкі Bitmap выбірае цвёрдую каляровую вобласці і пераўтворыць іх у вектарныя залівання (уключаючы ваш штрыхавых).

Вы таксама можаце паспрабаваць выкарыстоўваць гэта не толькі на творы мастацтва для анімацыі, але на фатаграфіі або малюнкі для фону або графічных карыстацкіх інтэрфейсаў. Вы не заўсёды атрымаеце ідэальны матч, асабліва на вельмі складаную працу, але постеризованному эфект генеруецца можа быць вельмі акуратным, а таксама.