Інтэрнэт гульні Timeline

Гісторыя онлайн гульняў 1969 - 2004

Гэта храналогія ключавых падзей у гісторыі інтэрнэт-гульняў. Яна ўключае ў сябе значныя змены ў кампутарныя гульні, кансольныя гульні, і інтэрнэт-тэхналогій. Гэта праца працягваецца, так што калі вы бачыце памылку ці вы адчуваеце, што нешта важнае было прапушчана, калі ласка, не саромейцеся звярнуцца з дэталямі.

1969

ARPANET, сетка з вузламі ў Лос-Анджэлесе, Стэнфардскі даследчы інстытут УНЦ Санта-Барбары і Універсітэта штата Юта, будзе па замове Міністэрства абароны ў даследчых мэтах. Клейнрок ў Лос-Анджэлесе адпраўляе першыя пакеты па сетцы, як ён спрабуе выдалена увайсці ў сістэму ў SRI.

1971

ARPANET вырастае да 15 вузлоў і праграма электроннай пошты для адпраўкі паведамленняў па размеркаванай сеткі вынайдзенай Ray Томлінсан. Магчымасці для паскарэння гульні, якую гуляюць слімак пошты ў гэты час адразу відавочна.

1972

Рэй змяняе праграму электроннай пошты для ARPANET, дзе яна становіцца хуткім ударам. Знак @ выкарыстоўваецца, каб паказаць радок у якасці адрасу электроннай пошты.

Atari заснавана Нолан Бушнелл.

1973

Дэйв Arneson і Гэры Gygax прадаваць свае першыя машынапісныя копіі Падзямелля і Цмокі , гульня , якая працягвае натхняць як настольныя і кампутарныя ролевыя гульні і па гэты дзень.

Уіл Кроутер стварае гульню пад назвай Прыгоды ў FORTRAN на PDP-1 кампутар. Дон Вудс пазней ставіць, прыгода на PDP-10 некалькі гадоў праз, і ён становіцца першым шырока выкарыстоўваецца кампутарная гульня прыгоды.

1974

Telenet, першая служба дадзеных агульных пакетаў, камерцыйная версія ARPANET, робіць яго дэбют.

1976

Apple Computer была заснавана.

1977

Radio Shack ўводзіць TRS-80.

Дэйв Леблинг, Марк Бланк, Цім Андэрсан, і Брус Дэніелс, група студэнтаў MIT, напісаць Zork для PDP-10 мінікампутараў. Хоць, як прыгода, гульня аднаго гульца толькі ён становіцца даволі папулярным на ARPANET. Некалькі гадоў праз, Бланк і Джоэл Berez, з некаторай дапамогай Daniels, Lebling і Скот Катлер, выпусціла версію для Инфоком кампаніі, якая бегла на TRS-80 і Apple II микроЭВМ.

1978

Рой Трабшо піша самы першы MUD (шматкарыстальніцкі падзямелляў) у MACRO-10 (машынны код для DEC сістэмы-10-х гадоў). Хоць першапачаткова трохі больш, чым шэраг месцаў, дзе вы маглі б рухацца і чатаў, Рычард Bartle прымае цікавасць да праекта, і гульня хутка мае добрую баявую сістэму. Прыкладна год праз, Рой і Рычард, у Універсітэце Эсэкса ў Вялікабрытаніі, маюць магчымасць падлучыцца да ARPANET ў ЗША, каб правесці міжнародную, шматкарыстальніцкую гульню.

1980

Келтан Флін і Джон Тэйлар стварыць засценкі Kesmai для Z-80 кампутараў, якія працуюць пад кіраваннем CPM. Гульня выкарыстоўвае ASCII-графікі, падтрымлівае 6 гульцоў, і трохі больш арыентаваных на канкрэтныя дзеянні, чым на ранніх МПМ.

1982

Першыя вызначэння паверхні тэрміна «Інтэрнэт».

Intel уяўляе працэсар 80286.

часопіс Time называе 1982 «Год кампутара.»

1983

Apple Computers прадставіла на Лізу. Гэта першы персанальны кампутар прадаецца з графічным карыстацкім інтэрфейсам (GUI). З працэсарам 5 МГц, 860 KB 5.25 "дыскавода гнуткіх дыскаў, 12" манахромны экран, клавіятура, і мыш, сістэма варта $ 9995. Нават пры тым, што Ліза прыйшла з дзіўнай 1 Мегабайт аператыўнай памяці, гэта фінансавая катастрофа і хатні кампутар не атрымлівае рэвалюцыю да выпуску Mac OS 1.0 прыкладна праз год.

Першая мыш Microsoft была ўведзена адначасова з Microsoft Word. Каля 100 000 адзінак былі пабудаваныя, але толькі 5000 былі прададзеныя.

1984

CompuServe хасты Выспаў Kesmai, у пераасэнсавання Падзямелля Kesami, у сваёй сеткі. Кошт удзелу складае каласальныя $ 12 у гадзіну! Гульня працягваецца, у розных ітэрацый, аж да мяжы стагоддзяў.

Макра-кампанія, якая ў канчатковым выніку ператварыцца ў Macromedia, была заснавана.

1985

15 сакавіка Symbolics.com становіцца першым зарэгістраваным даменам.

Microsoft Windows, трапляе на паліцы магазінаў.

QuantumLink, папярэднік AOL запускае ў лістападзе.

Рэндзі Фармер і Чып Морнингстар Лукасфильма распрацоўка Habitat, шматкарыстальніцкія онлайн-гульні прыгоды, для QuantumLink. Кліент працуе на Commodore 64, але гульня не робіць яго мінулае бэты ў ЗША, таму што яна занадта патрабавальная да сервернай тэхналогіі таго часу.

1986

Нацыянальны навуковы фонд стварае NSFNET з магістральнай хуткасцю 56 Кбіт. Гэта дазваляе вялікая колькасць устаноў, асабліва універсітэтаў, каб атрымаць звязнае.

Джэсіка Маліган пачынае Rim Worlds вайны, першую гульню па электроннай гульні на камерцыйным інтэрнэт-серверы.

1988

Internet Relay Chat (IRC) ўводзіцца Яркко Oikarinen.

AberMUD нараджаецца ў універсітэце Уэльса ў Аберистуите.

Club Caribe, вытворнае Хабітат, выпушчаны на QuantumLink.

1989

Джэймс Aspnes піша TinyMUD як простая, кампактная адвенчуры шматкарыстальніцкай і запрашае аднакурснікі CMU выпускнікоў, каб гуляць на ім. Адаптацыі TinyMUD застаюцца ў выкарыстанні ў Інтэрнэце і па гэты дзень.

1991

Цім Бернерс-Лі вынайшаў Сусветнае павуцінне, сістэму, з дапамогай якой слова, карцінкі, гукі і гіперспасылка могуць быць аб'яднаныя і адфарматаваць на розныя платформы для стварэння лічбавых старонак вельмі падобныя на працэсар дакументы слова. З ЦЕРН ў Швейцарыі, ён адпраўляе першы HTML код у тэлеканферэнцыі пад назвай «alt.hypertext.»

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , гульня , заснаваная на Advanced Dungeons & Dragons, запускае на America Online.

Sierra Network запускае і прыносіць мноства салонных гульняў, такіх як шахматы, шашкі, і мост праз Інтэрнэт. Біл Гейтс сказаў, што гуляў у брыдж на службу.

1992

Wolfenstein 3D ад ID Software займае кампутар гульнявой індустрыі штурму 5. Нягледзячы на тое, што не было на самай справе 3D па сённяшніх мерках траўні, гэта назва вехі ў шутэр ад першай асобы жанру.

1993

Мазаіка, першы графічны вэб-браўзэр, распрацаваны Андриссеном і групай студэнтаў праграмістаў, адпушчаная. Інтэрнэт-трафік выбухае з хуткасцю росту 341,634 працэнтаў у год.

Дум выпушчаны 10 сьнежня і стане імгненным поспехам.

1994

Sega Saturn і Sony PlayStation запушчаны ў Японіі. PlayStation пазней стане самай прадаецца электронікі Sony, прадукт.

Пасля 4-х гадоў у якасці камутаваных гульняў у Вялікабрытаніі, Avalon MUD пачынае прапаноўваць паслугу платных прайграваны праз Інтэрнэт.

1995

Sony выпускае PlayStation ў Злучаных Штатах за $ 299, $ 100 менш, чым чакалася.

Nintendo 64 запушчаны ў Японіі ва ўмовах, блізкіх умовах бунту.

Windows 95 прадае больш за мільён копій на працягу чатырох дзён.

Sun выпускае JAVA на 23 траўня.

1996

Id Software выпускае Quake 31 мая Гульня сапраўды трохмерным, і асаблівая ўвага надаецца шматкарыстальніцкіх функцый. З выпускам бясплатнай праграмы пад назвай QuakeWorld пазней у гэтым годзе, гуляць праз Інтэрнэт становіцца ўсё становіцца значна прасцей для карыстальнікаў мадэмаў.

24 жніўня першая версія Team Fortress, дапаўненні для Quake, становіцца даступнай. У працягу года больш за 40 адсоткаў сервераў , якія працуюць пад кіраваннем Quake будзе прысвечана Team Fortress .

Meridian 59 ідзе онлайн і становіцца адным з першых высока графічных шматкарыстальніцкіх гульняў ў пастаянным свеце онлайн, хоць гэта была мяжа 35 адначасовых гульцоў. Ён быў задуманы невялікай кампаніі пад назвай Архетып Interactive, а затым прадаў 3DO, які апублікаваў гульню. Ён выкарыстаў 2.5D рухавік, аналагічны Згубы, і ў той час як яна зноў змяніла ўладальніка, яны ўсё яшчэ даступныя і да гэтага часу любімая многімі RPGers. Meridian 59 таксама, магчыма, быў першым онлайн-гульні, каб спаганяюць фіксаваны месячны стаўку доступу, а не зараджаецца за гадзіну.

Macromedia ссоўвае фокус з праграмным забеспячэннем для стварэння мультымедыйнага кантэнту для кампакт-дыскаў для стварэння мультымедыйнага праграмнага забеспячэння для Web і вызваляе Shockwave 1.0.

Брэд Макуэйд і Стыў Кловер наняты Джон Смедли ў 989 Studios Sony, каб пачаць працу над EverQuest .

1997

Sony прадае сваю 20-мільённы PlayStation, лёгка робіць яго самым папулярнай гульнявой кансоллю свайго часу.

Ultima Online адпушчаны. Распрацоўка паходжання і на аснове надзвычай паспяховай франшызы Ultima, многія онлайн-гульняў піянеры прымаюць удзел у гэтым праекце, у тым ліку Рычард Гэрриот, Рафал Костэра і Рыч Фогель. Ён выкарыстоўвае зверху ўніз графічны рухавічок 2D і ў канчатковым выніку дасягае больш 200000 абанентаў.

Macromedia набывае кампанію, якая робіць FutureSplash, якая становіцца першай версіяй Flash.

1998

NCsoft, невялікая карэйская кампанія праграмнага забеспячэння, выпускае Lineage, якая будзе расці, каб стаць адным з самых папулярных ММОРПГ ў свеце, з больш чым 4 мільёны абанентаў.

Starsiege: Уладар дэбюты як дзеянне гульні онлайн-толькі першай асобы. Прыхільнікі любяць спалучэнне каманды на аснове гульні, экспансіўная адкрытых ландшафтах, некалькі рэжымаў гульні, наладжвальных знакаў і кіраваных транспартных сродкаў.

1 жніўня, Сьера-рэлізы Half-Life, гульня пабудавана вакол рухавіка Quake 2.

Sega Dreamcast выпушчаны ў Японіі 25 лістапада. Нягледзячы на ​​тое, што сыходзіць з хісткага пачатку, гэта першая кансоль прадаецца з мадэмам і прадастаўляе карыстальнікам кансолі свой першы смак онлайн-гульняў.

1999

Dreamcast выпушчаны ў ЗША.

1 сакавіка, Sony запускае EverQuest, цалкам трохмерны MMORPG . Гульня ўяўляе сабой велізарны поспех, і ў наступныя гады ён бачыць шмат пашырэнняў і прыцягвае больш за паўмільёна абанентаў.

У пачатку красавіка Sierra выпускае Team Fortress Classic, мадыфікацыя для Half-Life на аснове надзвычай папулярнай Quake Team Fortress мод.

19 чэрвеня, Minh "Gooseman" Le і Jess Cliffe рэліз бэта 1 з Counter-Strike, іншай мадыфікацыі для Half-Life. Бясплатна моды працягваюць ўсталёўваць рэкорды па велічыні абслугоўвання следу любой гульні ў Інтэрнэце, з 35,000 сервераў генерацыяй больш за 4,5 млрд гульцоў хвілін у месяц.

Microsoft выпускае выклік Asheron на 2 лістапада.

Quake 3 Arena з'явіцца на паліцах крам як раз падчас каляднай ліхаманкі.

Білі Мітчэл дасягае максімальна магчымую ацэнку Pac-Man, калі ён завяршае кожную дошку і ветру з лікам 3,333,360.

2000

Sony запускае PlayStation 2 у Японіі 4 сакавіка ў працягу двух дзён, кампанія прадае за 1 млн кансоляў, усталяваўшы новы рэкорд. Японскія геймеры пачынаюць вышыхаваныя звонку захоўвае два дні загадзя. На жаль, попыт перавышае прапанову, і не кожны атрымлівае кансоль, у тым ліку тых, хто предупорядоченные.

2001

Sega выпускае Phantasy Star Online для Dreamcast, што робіць яго першым онлайн RPG для кансолі. Абразкі і загадзя выбраны тэкст перакладу паміж мовамі.

Другая сусветная вайна Інтэрнэт ідзе ў Інтэрнэце ў чэрвені.

Microsoft атрымлівае ў кансольным бізнэсе ў лістападзе з выпускам Xbox. Хоць была адна сетка не даступная, каб падключыцца да у той час, Xbox абсталяваны картай інтэрфейсу сеткі, якія размесцяцца падключэнне да Інтэрнэту высокай хуткасці.

Anarchy Online выходзіць на грубае пачатак з бурай тэхнічных праблем, але гульня пераадольвае гэта і прыцягвае салідную базу гульцоў. Гэта была першая гульня, якую я ведаю, каб выкарыстоўваць «инстансы», дзе часткі свету прадубляваныя для выключнага выкарыстання па патрабаванні.

Dark Age Камелот запускае на цёплы прыём з боку гульцоў і сродкаў масавай інфармацыі. Гульня расце з выдатнай хуткасцю і хутка пераўзыходзіць выклік Asheron, каб стаць адным з трох найбуйнейшых ММОРПГ ў Паўночнай Амерыцы.

3DO публікуе Jumpgate, онлайн гульні прастору мадэлявання.

Мяцеліца пачынае гаварыць аб свеце Warcraft , ММОРПГ на аснове іх папулярнай серыі RTS.

2002

10 верасня, рэліз Battlefield 1942 стартуе надзвычай паспяховую франшызу шматкарыстальніцкіх вайны тэматыкі шутэр.

Electronic Arts і Westwood Studios выпусціць Earth & Beyond, навукова-фантастычны набор MMORPG ў касмічнай прасторы. Тытульныя пікі менш 40000 абанентаў, і прыблізна два гады праз, 22 верасня 2004 года, яна закрывае свае дзверы.

Выклік 2 запуску Asheron на 22 лістапада гульня ніколі не роўны яго папярэдніка ў плане папулярнасці, і прыкладна тры гады праз Джэфры Андэрсан, генеральны дырэктар Turbine Entertainment, аб'яўляе аб тым, што гульня будзе завершана да канца 2005 года.

Sims Online ідзе жыць у снежні, адаптацыя бэстсэлера ў свеце кампутарную гульню ў інтэрнэт - гульні. Нягледзячы на ​​аптымістычныя прагнозы аналітыкаў, назва не апраўдала чаканні продажаў.

Са жніўня па снежань Playstation 2, Xbox і GameCube ўсе ўвесці нейкі інтэрнэт-магчымасці для сваіх кансоляў.

2003

26 чэрвеня, прадказальна LucasArts і SOE запуску Star Wars Galaxies, ММОРПГ , заснаваны на сусвету з «Зорных войнаў» фільмаў. Sony таксама прыносіць EverQuest на PlayStation 2, як EverQuest Online Adventures, якая выкарыстоўвае свет, асобны ад версіі для ПК.

Project Entropia, MMORPG распрацавана ў Швецыі, запускае з другаснай мадэллю прыбыткаў рынка, дзе гульнявая валюту можна купіць і прадаць з рэальнай валютай.

Square Enix выпускае ПК-версію Final Fantasy XI ў ЗША 28 кастрычніка Гэта пазней становіцца даступным для PlayStation 2 і дазваляе карыстальнікам ПК і карыстальнікі кансолі ўдзельнічаць у тым жа свеце. Версія PS2 гульні прадаецца з жорсткім дыскам.

Іншыя вядомыя рэлізы MMORPG ўключаюць Eve Online і Shadowbane, абодва з якіх маюць адкрытыя сістэмы PvP.

2004

Halo 2 прыходзіць з беспрэцэдэнтнай істэрыі і здолеў у адзіночку чатырохразовага выкарыстання ў Xbox Live онлайн - сэрвіс.

NCSoft робіць значныя поспехі ў MMORPG рынку Паўночнаамерыканскага з публікацыяй Lineage 2 і Горад Герояў.

Doom 3 і Half-Life 2, якая ўключае ў сябе перарабіў раздробны версію Counter-Strike, хіт паліц крам.

SOE запускае EverQuest 2, сіквел да EverQuest, які да гэтага часу мае каля 500 000 абанентаў, у той час.

Свет Warcraft ў выпушчаны ў Паўночнай Амерыцы 23 лістапада, і нягледзячы на ​​падваенне магутнасці сервера на працягу некалькіх тыдняў пасля запуску, у гульні ёсць попыт сустрэчы цяжкасці. У той жа час, першая MMORPG ад Blizzard ламае продажу, абанент, і адначасова гулец запіс у ЗША, з аналагічнымі вынікамі пасля вызвалення гульні ў Еўропе і Кітаі ў наступным год.