3D кампутарных дысплеяў

Яны сапраўды будуць карыснымі для карыстальнікаў ПК?

3D HDTV , магчыма , не меў вялікага поспеху з спажыўцамі , але гэта было трохі лепш з спажыўцамі. Маніторы, якія адлюстроўваюць 3D відэа няма нічога новага ў свеце персанальных кампутараў, але гэтая тэхналогія абавязкова добра для спажыўцоў? Гэты артыкул глядзіць на стан тэхналогіі 3D адлюстравання і таму, хутчэй за ўсё, проста раскоша тэхналогіі для абраных карыстальнікаў.

3D-дысплеяў у параўнанні з 3D-графікі

3D графіка няма нічога новага ў свеце персанальных кампутараў. Гульні і праграма віртуальнай рэальнасці выраблялі гэтыя графікі на працягу больш за дваццаць гадоў. Важна адзначыць, што 3D-графікі ўяўляюць сабой трохмерны свет у таніраваным адлюстравання двух вымярэнняў. Гледачы графікі атрымае адчуванне глыбіні паміж аб'ектамі, але рэальнае ўспрыманне не існуе. Гэта не адрозніваецца ад стандартнага прагляду тэлевізійнай праграмы або фільма, які быў застрэлены ў двух вымярэннях. Розніца заключаецца ў тым, што карыстальнік можа змяніць становішча камеры і кампутар зменіць выгляд.

3D-дысплеі з другога боку, распрацаваны, каб паспрабаваць змадэляваць рэальнае ўспрыманне глыбіні, выкарыстоўваючы стэрэаскапічнае зрок. Гэта робіцца спроба ўявіць дзве розныя пункты гледжання на кожны з гледачоў вочы так, што мозг будзе інтэрпрэтаваць фактычны 3D-малюнак, як калі б яны глядзелі на яго ў рэальным жыцці. Самі дысплеі яшчэ двухмерныя, але мозг інтэрпрэтуе гэта як тры.

Тыпы 3D дысплеяў

Найбольш распаўсюджаная форма 3D-дысплей на базе тэхналогіі засаўкі. Гэта ў асноўным форма чаргуюцца малюнкаў з дапамогай дысплея, якія сінхранізаваныя з некаторымі LCD ачкамі чаргаваць два малюнка паміж перспектыўнымі вачыма. Гэтая тэхналогія не новая і выкарыстоўваецца з кампутарамі на працягу многіх гадоў праз спецыялізаваныя апаратныя сродкі. Розніца заключаецца ў тым, што з хуткімі камі-маніторамі і жалюзі, можна вырабляць гэтыя выявы ў высокіх дазволах з вялікімі хуткасцямі абнаўлення.

Апошняя форма дысплеяў не патрабуюць ачкоў. Замест гэтага яны выкарыстоўваюць спецыяльны фільтр, званы паралакс бар'ер, які ўбудаваны ў ВК плёнку. Калі гэтая функцыя ўключаная, гэта выклікае святло ад дысплея падарожнічаць па-рознаму пад рознымі кутамі. Гэта прыводзіць да таго, каб малюнак трохі ссунуць паміж кожным вокам і ствараючы такім чынам адчуванне глыбіні без неабходнасці мець акуляры зрушваецца кожны вачэй паміж двума чаргуюцца малюнкамі. Недахопам з'яўляецца тое, яны, як правіла, падыходзіць толькі для невялікіх дысплеяў.

Апошняя тэхналогія была ў распрацоўцы на працягу некаторага часу, і, верагодна, не будзе рабіць гэта ў спажывецкія тавары на працягу некаторага часу. Аб'ёмныя дысплеі выкарыстоўваюць серыю лазераў ці верцяцца святлодыёды, каб прадставіць малюнак у святле, які фактычна запаўняе трохмернае прастору. Існуюць сур'ёзныя абмежаванні гэтай тэхналогіі, у тым ліку неабходнасць у большым прасторы для дысплея, адсутнасць колеру і іх высокага кошту. Шмат чаго павінна быць зроблена на іх, перш чым яны будуць нават зрабіць гэта ў рэальным свеце шмат выкарыстання.

Віртуальная рэальнасць Googles самая вялікая тэндэнцыя прама зараз дзякуючы праектах , як Oculus Rift і Valve VR. Гэта не сістэмы, якія даступныя яшчэ для спажыўцоў, паколькі яны ўсё яшчэ знаходзяцца ў распрацоўцы, але, хутчэй за ўсё, будзе выпушчаны дзесьці ў 2016 годзе яны адрозніваюцца ад традыцыйных дысплеяў, таму што яны зношаныя карыстальнікам і ёсць індывідуальны дысплей для кожнага вочы, каб генераваць 3D-малюнак. Гэта вельмі эфектыўна, так што ён можа прывесці да ўкалыхванні і nasuea з-за адсутнасці зваротнай сувязі. Недахопы гэта яны будуць liekly быць вельмі дарагімі і патрабуюць спецыяльнага праграмнага забеспячэння для правільнага функцыянавання.

Хто выйграе ад 3D-дысплеяў

Самыя вялікія варыянты выкарыстання 3D-тэхналогіі з'яўляюцца забавы і навукі. 3D ўжо стала папулярнай формай акрамя фільмаў, выпушчаных у кінатэатрах. Вядома, многія даследаванні фільма разглядае гэта як спосаб весці чалавек тэатральнага вопыту, а не дома. Акрамя таго, яны могуць спаганяць трохі больш патэнцыйна павялічваючы свае даходы. Кампутарныя гульні таксама былі зроблены з 3D-графікай на працягу многіх гадоў. Гэта дае гульняў шанец стаць нашмат больш захапляльным, чым у мінулым.

Іншая важная выкарыстанне ў навуках. Медыцынская візуалізацыя, у прыватнасці, хутчэй за ўсё, выгаду ад 3D-дысплеяў. Медыцынскія сканеры ўжо вырабляюць 3D выявы чалавечага цела для ўстанаўлення дыягназу. 3D-дысплеі дазваляюць тэхнікам чытання сканов, каб атрымаць больш поўнае ўяўленне аб сканаванні. Іншая вобласць, якая можа прынесці карысць у тэхніцы. 3D візуалізацыі з будынка і аб'екты можна зрабіць, каб забяспечыць інжынерам больш поўнае ўяўленне аб канструкцыі.

Праблемы з 3D-дысплеямі

Нават з улікам усіх розных 3D - тэхналогій, ёсць частка насельніцтва , якая адчувае недахоп у фізічнай здольнасці , неабходныя для прагляду малюнка правільна. Для некаторых гэта азначае, што яны будуць яшчэ раз убачыць двухмерны малюнак у той час як ён можа выклікаць галаўны боль ці дэзарыентацыі ў іншых. На самай справе, некаторыя вытворцы 3D - дысплеяў ставяць папярэджання на сваю прадукцыю , каб прапанаваць супраць працяглага выкарыстання з - за гэтыя эфекты.

Наступная праблема заключаецца ў тым, што вам трэба будзе мець спецыяльнае абсталяванне для таго, каб выкарыстоўваць яго. У выпадку тэхналогіі ачкоў, вы павінны мець дысплей і сумяшчальную пару затворной ачкоў для таго, каб выкарыстоўваць яго. Гэта не занадта шмат праблем на аднакарыстальніцкую сераду , як кампутар , але з'яўляецца больш праблематычным з звычайным тэлебачаннем , дзе некалькі карыстальнікаў будуць кожныя патрэбныя пара сумяшчальных ачкоў. Іншая праблема заключаецца ў тым, што ачкі для выкарыстання з адным манітора могуць быць перавернутымі ад іншага прадстаўлення няправільнага выявы з няправільным вокам.

І, нарэшце, той факт, што ў большасці выпадкаў пры ўзаемадзеянні з кампутарам, карыстальнік не будзе мець патрэбу ў якой-небудзь форме 3D-дысплей. Ці будзе гэтая тэхналогія сапраўды можа быць карысна пры чытанні артыкула ў Інтэрнэце або працаваць у табліцы. Там можа быць некалькі выпадкаў, але большасць узаемадзеянняў, якія людзі будуць кампутары проста не патрабуюць тэхналогіі.

высновы

У той час як 3D-тэхналогія можа быць вялікім пунктам продажу для хатняга кінатэатра, тэхналогія ўсё яшчэ мае вельмі нішавыя сегмент камп'ютэрнага свету. Акрамя гульнявых і навуковых прыкладанняў, ёсць невялікая патрэба малюнка для прадстаўлення ў 3D. Дадатковая кошт сумяшчальнага абсталявання ў параўнанні з традыцыйнымі дысплеямі будзе таксама шматлікія спажыўцы пазбягаюць тэхналогіі. Толькі пасля таго як ён дасягне кошту традыцыйных дысплеяў і больш магчымасцяў можна знайсці, каб выкарыстоўваць яго будуць спажыўцы сапраўды бачаць выгаду.

Адмова ад адказнасці: Я адчуваю , што гэта важна , каб мае чытачы вядома , што я сляпая на адно вока. У выніку, я фізічна не здольны правільна праглядаць любы 3D тэхналогіі з - за адсутнасці ўспрымання глыбіні. Я спрабаваў захаваць сваю асабістую прадузятасць з гэтага артыкула , але лічу , што чытачы павінны ведаць гэтую інфармацыю.