Star Wars: Battlefront гэта весела, але Нязначныя Shooter

Star Wars: Battlefront гэта першая гульня , заснаваная на свяшчэннай трылогіі Джорджа Лукаса (і яго сіквелы) , што сапраўды прымушае вас адчуваць , што вы ў сусвеце , якая натхняла мільёны. Графіка і аўдыё прэзентацыя з'яўляецца ашаламляльнымі, і ёсць дзяцінства радасьць пры дапамозе сілы захопу Дарта Вейдера ў першы раз ці выбуховых штурмавіка ў галаве. Як многія з нас бачылі Зорныя вайны або гулялі з фігуркамі ў нашым двары , і ўявіць сабе далучэнне да паўстанцаў у іх барацьбе супраць цёмнай боку? На прэзентацыйным узроўні, Star Wars: Battlefront спрытна размнажаецца , што настальгічнае цуд. Першыя дзесяць хвілін пышныя.

Тады іншая пачуццё асядае ст.

Гэта не ў адрозненне ад таго, як гэтыя першыя некалькі хвілін The Phantom Menace працаваў чыста, крануўшы ў пачуццё здзіўлення , што мы не адчувалі на працягу дзесяці гадоў. Але гэта доўжыцца толькі да таго часу. І Battlefront мае значную праблему , як толькі дзіўна выліньвае , што вы бачылі літаральна ўсё , што можна зрабіць прыкладна праз 30 хвілін. Вядома, ёсць карта пакеты прыйсці і зброю / гаджэты, каб разблакаваць. Але, па большай частцы, гэта гульня, якая спусташае усе свае хітрыкі на стале, а затым проста перамяшчае іх вакол для астатняга часу вы праведзяце з ім. У рэшце рэшт, ён адчувае , як Battlefront прызначаны для больш маладой аўдыторыі , чым Battlefield: Hardline або Call Of Duty: Black Ops III , і што дэмаграфічная не клапоціцца аб паўтарэнні або кароткай агульнай даўжыні. Проста майце гэта на ўвазе, як магічныя згасае.

ВЫКАРЫСТОЎВАЦЬ СІЛУ, ЛУКА

Зараз надыходзіць час , калі я даю вам лічбы і Battlefront гукі шырока. Ёсць чатыры тыпу місій, дзевяць шматкарыстальніцкіх рэжымаў і 13 шматкарыстальніцкіх карт. Ёсць мноства гульнявых транспартных сродкаў, у тым ліку AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, і многае іншае. Ёсць героі і злыдні з арыгінальных фільмаў, у тым ліку Люк Скайуокер, Хан Сола і Дарта Вейдера. Асноўны рэжым мультыплэера, які, здаецца, становіцца найбольш гульня з'яўляецца проста «Team Deathmatch» рэжым «Blast», у якім першая каманда 100 забівае перамогі. 9 карт даступныя ў гэтым рэжыме, і гэта лепшае месца , каб разблакаваць «Star карту» , якая з'яўляецца адчынянай / абнаўленнем сістэмы для Battlefront. У вас ёсць тры слота Star Карты, у якіх хупавыя гаджэт могуць быць абсталяваны як вы ранжыраваць ўверх.

«Перавага» з'яўляецца змяненне Battlefront ў рэжыме Battlefield «s" Conquest ". Кожная каманда пачынаецца з адной кантрольнай кропкай і адной нейтральнай кропкай у сярэдзіне карты. Вы можаце ўзяць толькі кантрольную кропку іншай каманды, калі ўзяць сярэднюю першы. Гэта разумны, ажыццяўляецца рэжым, але ён можа быць прайграны толькі на чатырох картах. «Уокер Напад» з'яўляецца даволі зразумела; як «знішчальную эскадрыллю.» У мяне было самае пацешнае ў «Drop Zone», у якой струкі падзенне выпадковых плям на карце і павінны быць прынятыя. Там нейкая стратэгія тут, асабліва ў тым, што гэта на самай справе не мае значэння, хто кантралюе струк для большасці часу ў тым, што кропка пераходзіць да таго, хто мае струк, калі мінае таймер. (Захоўвайце цацкі Star Cards і развязаць лютасьць, як скончыцца час). «Droid Run» з'яўляецца трохі нязграбным на мой густ - перасоўванне кантрольных кропак у мультыплэеры, як правіла, катастрафічныя - «Захоп сцяга» і «Груз», па сутнасці, варыяцыя на тэму «Героі супраць Злыдні», дзе «Зорныя войны» усё то зоркі выйшлі гуляць і дзе вы можаце ўбачыць Фетт бітвы Хана Сола.

Рэгіструючы Цёмную бок

Што ўяўляе сабой аднакарыстальніцкім частка Battlefront з'яўляюцца вучэбнымі місіямі, Бітва, Hero Battles і рэжымы выжывання. Правільна, няма адзіночнай кампаніі. Некаторыя з іх паказалі на тое , што тона хардкорных гульцоў CoD і Battlefield ніколі не дакранайцеся да кампаній, але ёсць розніца паміж гэтым і нават не дае магчымасць. Гэта таксама разбуральнае , што Battlefront «s шматкарыстальніцкі рэжым не гэтак шчыльны , як гэтыя дзве гульняў. Там няма сістэмы класа, зброю адчуваць ўзаемазаменныя, і карты атрымаць паўтараюцца і часта неапісальнай. Я ашаломлены , што не больш за падрабязна і «Levolution» дынаміка, DICE , распрацаваная для Battlefield дапамог бы гэты тытул адчуваць сябе больш поўным.

Пацешна , што год пачаўся з крытыкі Sony для атрымання такі кароткі загаловак у The Order: 1886 , але людзі даюць Battlefront пропуск. Як я сцвярджаў тады , я заўсёды быў хто - то больш цікавіць якасць , чым колькасць, але гэта цяжкі час года для гульні , якая адчувае сябе , як у канчатковым рахунку , тонкі , як Battlefront , калі гэта супраць паўнавартасных страў , такіх як Black Ops III і Fallout 4 . Я вярнуся да яго і адкусіць кожны зараз і потым, але я не думаю, што гэта будзе калі-небудзь цалкам задаволіць мяне.

Адмова ад адказнасці: Выдавец прадаставіў копію гэтай гульні для агляду.