Teslagrad - Wii U Агляд гульні

Я люблю гэтую гульню - Не, пачакайце, я ненавіджу гэтую гульню - Не, пачакайце

Teslagrad з'яўляецца бліскучым 2D галаваломка-платформер з незвычайнымі ідэямі гульні і візуальным щегольством. Ёсць разумныя галаваломкі і складаныя бітвы з босамі. І бываюць моманты, падчас гульні, калі я адчуваў, пільнуючы мейкер гульняў і пашкоджваючы іх дрэнна.

Pros

Інтэлектуальныя галаваломкі, складаныя скачкі, разумныя гульнявыя ідэі.

Cons

Вар'яцкія цяжкасці шыпы, плывучае кіраванне, адсутнасць падтрымкі пра кантролер.

Геймплэй: A Little магнетызм ідзе доўгі шлях

Пасля прыгожага інтра і захапляльнай пагоні на даху , якая выхваляецца выразна падрабязныя візуальныя гульні, хлопчык герой Teslagrad «s знаходзіць сябе сярод чужых, бязлюдных руін , поўных электронных прылад. Там ён выяўляе , што пальчатка , якая ўсталёўвае асноўную канцэпцыю геймплэя Teslagrad; магнітная палярнасць.

Пальчатка дазваляе хлопчыку змяніць палярнасць намагнічанага аб'ектаў. Калі вялікую скрыню блакуе шлях, змяніць сваю палярнасць, і яна будзе цягнуцца ўверх, да магнітнага аб'екта вышэй. Ёсць таксама дзіўныя робаты, якія зменяць палярнасць хлопчыка, каб дазволіць яму плаваць уверх. Гульня змяшчае дзіўна разнастайныя спосабы прымянення гэтай простай механіку, як вы ствараеце масты і змены пасажаў.

Гэта толькі першая сіла хлопчык набывае. Пазней ён зможа змяніць сваю палярнасць, што дазваляе яму плаваць сярод электрычных хваль і сашчапіцца на аб'екты, а затым тэлепартаваць сябе некалькі футаў наперад, каб абыйсці вароты і смяротныя электрычныя току.

Пазлы дзіўна вынаходлівыя. Часта абыходзячы пэўны набор вароты і токаў і блокаў аказваецца немагчымым у першую, патрабуючы ўсё вынаходлівасці гульца. Сам платформер даволі складана, так што нават пасля таго як вы высветліць, што вы павінны зрабіць, пацягнуўшы яе патрабуе ўважлівага руху і патрабавальнага часу.

Ёсць таксама некаторыя вельмі вынаходлівыя бітвы з босамі. Я асабліва атрымліваў асалоду ад адзін супраць шкілета птушкі, якая павінна была быць атакаваныя знутры.

Даунсайд: плывучае кіраванне і складанасці Шыпы

Першае пытанне, які я меў з гульнёй быў трохі floatiness у кантрольнай групе. Спачатку я заўважыў гэта, калі я павінен быў скакаць на кнопку, здавалася б, простая задача, калі зрабіць хоць якую магчымы пераход ад побач з ім прымушае вас плыць прама над.

Тое, што здавалася нязначнае раздражненне стала адным з асноўных адзін падчас боса бітвы, у якой вы павінны скакаць на кнопках, быўшы абстраляныя. У першую бітву хвалюе мяне, таму што я не вырашыў аспекты галаваломкі, але як толькі я зрабіў, я выявіў, што ў апошняй частцы бою мне трэба было націскаць на кнопкі як мага хутчэй, з кожнай дадатковай секундай павялічваючы расчараванне шанцу элемент у барацьбе.

Я правёў гадзіну не ў стане біць, што бос. Тады я паставіў гульню прэч, вярнуўся на наступны дзень абнавілася і пераважаў з першай спробы. Я не адчуваў прыліў перамогі, хоць, толькі палёгку, што гэта было скончана.

Мае няшчасце зніклі, як гульня працягвалася ў бліскучым шляху, пакуль яшчэ раз цяжкі ўчастак (у якім вы плывяце ўверх, а ўхіленне электрычных токаў) было зроблена значна больш цяжкім друзлым кіраваннем, якія працавалі супраць самога патрабавальнага характару праблемы.

Пасля амаль гадзіны мне прыйшло ў галаву , што гэта ўсё будзе менш стомным , калі я пераключыўся на запальнічку Pro Controller ; гэта не так, як я на самой справе патрэбен геймпад, які нічога не робіць, але паказваюць толькі нязначна карысную карту. Аказалася, што гульня не прапаноўваў мне гэты варыянт. Я зрабіў зразумець, што маё выкарыстанне аналагавага сцікаў па змаўчанні было памылкай; вам сапраўды трэба выкарыстоўваць D-Pad.

Я ўпэўнены, што ёсць хтосьці, хто плаваў праз гэты выклік з першай спробы - няцотны рэч аб відэагульнях нешта вельмі цяжка для мяне, можа быць вельмі лёгка для тых, хто потым спатыкаецца на нешта я веяў. Вядома, хлопец, які зрабіў праходжанне я юнацтва, каб ацаніць, наколькі я быў праз гульню было нашмат менш праблем, чым я.

На наступны дзень я ўсё яшчэ не мог прайсці і вырашыў спыніць гуляць наогул, толькі змяняючы свой розум некалькі дзён праз , калі мая сяброўка ўзяла на маім кампутары , і ў мяне не было нічога іншага, як гуляць больш. Я зрабіў гэта праз, нарэшце, то амаль адразу ж ўдарыў іншы жорсткую бос бой. Калі я , нарэшце , біць , што пасля шматлікіх спробаў, я думаў , што , можа быць , мне ўдасца скончыць гэтую рэч у рэшце рэшт.

Я не зрабіў. У гэты момант я пазнаў, што цяжка знайсці, па-, і цяжкадаступныя прадметы калекцыянавання раскідана па ўсёй гульні не дадатковыя. Гэта ўразіла мяне, як танны трук, і я адмовіўся патрабаванне гульні, што я старанна BackTrack, каб знайсці іх усе. Нарэшце, вельмі блізка да канца, я сышоў назаўсёды.

Вердыкт: Бліскучая і якія абцяжарваюць

Нягледзячы на ​​маё расчараванне часам неабгрунтаванае цяжкасці гульні, па большай частцы, мне спадабалася, і я ніколі не пераставаў захапляцца бляскам яго дызайну. Я завёўся, якія маюць шэсць гадзін чыстага задавальнення і яшчэ тры гадзіны задавальнення, змешанага з белай гарачай лютасцю. Хоць я не ў захапленні ад гэтага адносін, тыя, хто альбо мае вострыя навыкі платформер ці больш мазахіст, чым я, верагодна, хоча, каб высачыць распрацоўшчык не стукнуць іх, а каб падзякаваць іх за добра зробленую працу.

Распрацавана і апублікавана: Rain Гульні
Жанр: Лагічныя-платформер
Для ўзросту: усе
Платформа: Wii U
Дата выпуску: 11 верасня 2014