Спіс папулярных Stand-Alone рэндэрынгу

Іх моцныя і слабыя бакі

Амаль кожны 3D пакет для стварэння кантэнту пастаўляецца з убудаваным ў візуалізацыі рухавіка. Убудаваныя візуалізатар нічога, калі не зручна, але яны заўсёды лепшы выбар для вашага праекта?

Гэта рашэнне, вядома, зводзіцца да мастака і яго канкрэтным патрэбам на вытворчасці. Большасць стандартных рашэнняў візуалізацыі цалкам здольна вырабляць абсалютна зорныя вынікі. Тым не менш, гэта таксама мае месца, што аналагічныя або лепшыя вынікі, часам могуць быць дасягнуты ў іншым рухавіку з меншымі выдаткамі часу і інвестыцыямі.

Мы не прапануем вам прайсці праз гэтую артыкул і паспрабаваць вывучыць кожную частку праграмнага забеспячэння, пералічанага, але гэта разумна, па меншай меры, ведаць, якія параметры і дзе іх моцныя і слабыя бакі. Такім чынам, калі вы апынецеся ў сітуацыі, калі вы з усіх сіл, каб дасягнуць чагосьці ў рэндэрынгу, вы будзеце ведаць, дзе шукаць магчымыя рашэнні.

Давайце на спіс:

01 з 09

Vray

Па Nickrumenovpz (ўласная праца) [CC BY-SA 4.0], праз ВікіСховішча


Vray ў значнай ступені Grandaddy аўтаномнага рэндэрынгу пакетаў у гэтыя дні. Ён выкарыстоўваецца ва ўсім, ад прамысловага дызайну і спрадвечнага а менавіта да анімацыі і эфектаў. Поспех VRay заключаецца ў яго ўніверсальнасці - гэта досыць магутны, што студыя можа выкарыстоўваць яго на вытворчасці адносна буйнога, але і досыць простая ў выкарыстанні, што адзін асобны элемент можа валодаць яго з вялікім эфектам. Vray з'яўляецца прадузятым Raytracer як Mental Ray, але (на мой погляд) гэта проста нашмат больш задавальнення ў выкарыстанні. Больш падрабязна »

02 з 09

Арнольд


Арнольд. Што сказаць пра Арнольд? Гэта цалкам можа быць самым магутным кавалак рэндэрынгу праграмнага забеспячэння на рынку, за выключэннем таго, што гэта на самай справе не на рынку. Арнольд быў прыкладна з сярэдзіны 2000-х гадоў, і быў выкарыстаны на плойму вытворчасцей высокага профілю, але з-за маркетынгавай стратэгіі зверху ўніз цялесны кут, яна да гэтага часу не была выпушчаная для шырокай публікі. Гэта неверагодна універсальны, і на здзіўленне добра падыходзіць для працы ў анімацыі і візуальных эфектаў , але калі вы не ў студыі , якая выкарыстоўвае яго ўнутрана, поспехі атрымліваць вашыя рукі на копіі. Тым не менш, вы павінны сачыць за іх апошнюю катушку -Гэта вельмі, вельмі ўражвае. Больш падрабязна »

03 з 09

Максвел


Максвел, мабыць, самы папулярны з бесстаронніх рашэнняў рэндэрынгу (для тлумачэння прадузята супраць аб'ектыўнай візуалізацыі , чытайце тут). Гэта добра прыстасаваны для працы ў архітэктурнай візуалізацыі і прамысловым дызайне і абяцае хуткі, інтуітыўна зразумелы працоўны працэс з прадказальнымі вынікамі. Максвел даволі павольна ў параўнанні з прадузятым raytracers як Vray, але дакладны і адносна лёгка працаваць. Больш падрабязна »

04 з 09

октан


Актанавы называе сябе першым бесстаронняй аснове GPU, фізічна дакладны рэндэру. Тое, што гэта па сутнасці азначае, што яны абяцаюць фотарэалістычных аказвае на жахліва хуткіх хуткасцях (15 - 50x хутчэй, чым непрадузята, CPU на аснове рашэння, як Maxwell). Актанавы, магчыма, з'яўляецца найбольш вядомым рухавіком, каб выйсці з апошняй хвалі рашэнняў рэндэрынгу GPU-паскарэннем. Больш падрабязна »

05 з 09

Redshift


Redshift, як злы блізнюк Octane, ва ў тым сэнсе, што ён лічыцца першым цалкам GPU -accelerated, зрушаная візуалізацыі рашэння. Што гэта азначае, што ён прапануе шалёнай хуткасці (як Octane), але не ставіць карыстальнікаў пры абмежаваннях непрадузятага рашэння. Асноўная перавага RedShift над традыцыйнымі рашэннямі ў рэжыме рэальнага часу з'яўляецца тое , што ён выкарыстоўвае архітэктуру «па-за ядром» для геаметрыі і тэкстур , а гэта азначае , што мастакі пажынаць перавагі GPU-паскарэнне , не турбуючыся аб іх сцэне ўстаноўкі ў VRAM сваёй сістэмы. Гэта вельмі выдатна, на самай справе. Больш падрабязна »

06 з 09

індыга


Indigo з'яўляецца яшчэ адным бесстароннім рашэннем мэтавага для архітэктурнай візуалізацыі. Падобна Максвелла ў многіх адносінах, але зусім ледзь-ледзь танней. Два заснаваныя на падобнай архітэктуры, і ад таго, што я чуў, якасць вельмі падобна, аднак, даданне паскарэння GPU ў Indigo азначае, што ён, верагодна, будзе хутчэй з двух. У рэшце рэшт, добрыя вынікі могуць быць дасягнуты небудзь адной-яны досыць падобныя, што гэта сапраўды пытанне асабістых пераваг. Больш падрабязна »

07 з 09

Keyshot


Keyshot ўяўляе сабой аўтаномны працэсар на аснове візуалізацыі распрацаваны, каб складанасць з працэсу рэндэрынгу. У той час як некаторыя робяць платформы адрозніваюцца (як Арнольд і Vray, напрыклад), будучы практычна бязмежныя ў іх вобласці, Keyshot разумее, што прасцей можа быць лепш у большасці выпадкаў. Дзякуючы убудаванай у (навукова дакладнай) матэрыяльнай бібліятэцы, гэта фантастычны выбар для прамысловага дызайну, а менавіта прадукт і канцэпцыі стварэння прататыпаў. Віталь Bulgarov назваў гэта найбольш зручны рэндэрынгу праграмнага забеспячэння на рынку, які кажа шмат улічваючы, што ён адзін з лепшых мастакоў у прамысловасці. Больш падрабязна »

08 з 09

мартышка Toolbag


Мартышка мёртвы просты ў рэжыме рэальнага часу рухавік прызначаны для відавочнай мэтай прагляду / рэндэрынгу вашых низкополигональных гульні актываў, абмінаючы стомны працэс іх імпарту ў поўнафункцыянальны рухавічок гульні, як UDK або CryEngine. Мартышка стала неверагодна папулярнай сярод гульняў-распрацоўнікаў для сваёй прастаты выкарыстання, даступнасці і зорных вынікаў. Як Keyshot, зварот малпы абмяжоўваецца да даволі вузкай нішы, але тое, што ён робіць гэта робіць вельмі добра. Мы разгледзелі ігрункі больш падрабязна тут. Больш падрабязна »

09 з 09

цыклы


OK, цыклы не тэхнічна аўтаномныя сродкі візуалізацыі, а таму, што Blender з'яўляецца ў значнай ступені Grandaddy праектаў з адкрытым зыходным кодам, Cycles нясе згадкі. Цыклы з'яўляецца трасіроўка прамянёў (думаю, Mental Ray / Vray) на аснове візуалізацыі з зацененых вузла на аснове і ўбудаваны GPU паскарэння. На дадзены момант, цыклы па-ранейшаму знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі, але ён быў пабудаваны з нуля, каб скарыстацца гібрыднымі метадамі CPU / GPU рэндэрынгу і паказвае тону абяцанні. І, вядома ж, гэта бясплатна! Больш падрабязна »